퍼베이시브 어플리케이션(Pervasive Application)이라고 하는 세계관
- Posted at 2007/02/22 02:19
- Filed under 웹과 인터넷
- Posted by 안우성
가끔 해본 생각중에.
내가 어떤 맘에 드는 음악을 구매했다면.. 이미 저작권자에게 소유의 댓가가 지불된 상태인데, 왜 가령 벨소리로 하고 싶을 때 또다른 플랫폼 상의 구매행위를 해야하는가. 혹은 다른 환경(자동차 안?)에서 듣고 싶을 때 왜 뭔가 변환을 위한 노력을 해야 하는가. 어차피 넷으로 모두 연결된 환경이라면 모든 곳에서 소비가 이뤄지는 게 당연하지 않나?
이에 해당할 만한 개념이 이미 있고, 서비스를 준비하는 얘기가 마침 눈에 띄었다.
(아래는 Microsoft출신으로 Square-Enix의Chief Software Architect이자 현재Pervasive Application을 모토로 한 UIEvolution의 CEO인 나카지마 사토시 님의 글 중 편역했음)
예를 들면, 이른 아침에 자택의 Mac으로 친구와 시작한 체스 게임을, 차 안에서는 카내비게이션을 통해서, 스타벅스에서는 휴대 전화를 통해서, 그리고 오피스에서는 Windows PC를 통해서, 중단되지 않고 계속 노는 것이 가능하게 된다.
그런 시대의 어플리케이션은, 디바이스상의 CPU 종류나 성능, 설치되어 있는 OS, 입출력 장치 등에 상관없이, 유저가 필요로 할 때 액세스 가능한 모든 디바이스에서 구동된다. 이는 지금의 AJAX가 더욱 진화되어 유저의 주어진 상황에 가장 적합한 유저 인터페이스를 제공하는 진정한 차세대형 웹어플리케이션이 된다.
위 체스의 퍼베이시브 어플리케이션 예라면, PC상에서는 3D구현 기능을 최대한으로 살리고, 카내비게이션 상이면 음성 인식을 이용한 핸즈 프리로의 플레이를 가능하게 하면서, 로우엔드인 Java 단말(휴대폰?) 상에선 또 그에 맞는 유저 인터페이스를 제공하는 것이다. 유저는 자신이 가지고 있는 디바이스에 어떤 CPU나 OS가 들어 있는지 전혀 알거나 고민할 필요 없이, 단지 「이른 아침 시작한 체스 게임을 계속하고 싶다」라는 지시만 하면, 그때 우연히 유저가 가지고 있는 디바이스나 네트워크의 성능에 맞게 최적인 유저 인터페이스를 [어플리케이션 자체]가 제공해 주는 것이다
「어떤 디바이스로부터에서도 자신의 컨텐츠에 액세스 할 수 있는 퍼베이시브·어플리케이션의 세계」, 「넷 가전의 성공의 열쇠는 SNS와 CGM」등을 모토로 「uieme!」라고 하는 CGM 서비스가 등장. 다양한 위젯을 조합해 자신만의 오리지날·어플리케이션을 만들어, 그것을 모바일· 게임기· 가전 등에서 즐기는 것으로, 퍼베이시브·어플리케이션을 노린 시도이다.
위젯으로서는 우선 슬라이드쇼· RSS 리더· 이벤트 캘린더가 준비되어 있지만, 순서대로 다양한 것을 추가할 예정. 향후 써드파티로부터의 위젯를 모집할 가능성도 있지만, 기본적으로는 프로그래밍 지식이 전혀 없는 유저가 템플릿화 된 위젯를 커스터마이즈(예를 들면, 자신의 촬영한 사진으로 슬라이드 쇼·위젯를 만드는 등)해 독자적인 어플리케이션을 만드는 시나리오에 중점을 두고 있다.
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- Tag
- Application, Network, pervasive application, Ubiquitous, uieme, 위젯
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너는 우수한 위치가 있는다!
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관심을 끌. 너가 좋을 동일할 지점을.