Search Results for 'UCC'

7 posts

  1. 2008/08/07 Font를 갖고 논다? Fontpark2.0 by 안우성 (6)
  2. 2007/05/27 PictoGame: UCC 게임이라고 복잡할 필요 있나 by 안우성 (2)
  3. 2007/03/31 유저가 만드는 게임, Gamer's Youtube by 안우성 (3)
  4. 2007/03/23 미국, UCC 인기 유저와의 첫 PPL 계약 by 안우성 (2)
  5. 2007/03/07 Playstation3의 Home by 안우성 (6)
  6. 2007/03/07 게임과 UCC, 음악으로 접근하는 EA by 안우성 (2)
  7. 2007/02/02 게이밍과 소셜 미디어 by 안우성 (2)

Font를 갖고 논다? Fontpark2.0

  • Posted at 2008/08/07 16:16
  • Filed under 트렌드
  • Posted by 안우성

사실 "실용성"은 좀 없는 거라 wow product이라고 하기엔 뭐하지만, 보는  순간 이거 재밌단 싶어서 소개를 해봅니다. "Font"를 새로 보게 되었구요. 일본어/ 한자의 그래픽적 아름다움을 느끼게도 됩니다. Fontpark2.0

더구나 코믹 마켓이 상당한 중요성을 차지하는 일본이기에 이런 User Generated Content도 가능하지 않나 싶구요. 모리사와 라는 폰트회사에 있어서는 그야말로 쿨한 마케팅이었다고 생각되네요.

via: technorati.

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  1. fontpark 2008/08/07 22:31 # M/D Reply

    Font를 갖고 논다? Fontpark2.0

    1. Re: 안우성 2008/08/07 23:00 # M/D

      첨엔 fontpark가 블로그에서 참조링크 뜨면 무조건 글제목으로 코멘트 다는 기능까지 준비한 줄? 알았는데, 6^^
      여튼 2MBOUT 인상적이네요

  2. 엔김치 2008/08/09 08:16 # M/D Reply

    ^^좋은 글 항상 잘 읽고 있습니다.
    모바일과 인터넷의 통합에 대한 서비스는 없을까요? 인터넷에서 모바일최적화를 하고, 모바일에서 인터넷에 최적화된 서비스....

    LA에 계셨군요. 요새 서울 하늘도 LA 같습니다.. 넓고 높은 구름. 게릴라성 폭우,, 흠 이건 동남아 날씨인가요?

    1. Re: 안우성 2008/08/09 09:25 # M/D

      ^^뿌듯하네요.
      모바일/인터넷 하면 질문의 여지없이 iPhone이라고 말씀드리고 싶네요. 예를 들면, twitter가 쓰면 쓸수록 인터넷/모바일 양쪽에서 최적화됐다고 생각되구요.
      서울날씨가 올해 좀 유별나다더니 그런가보네요. LA 는 근데 지진의 공포가 있습니다 6ㅡㅡ

  3. 김봉희 2008/08/17 02:23 # M/D Reply

    재밌네요 하하

    1. Re: 안우성 2008/08/17 09:41 # M/D

      참 기발하죠 :)

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PictoGame: UCC 게임이라고 복잡할 필요 있나

  • Posted at 2007/05/27 18:11
  • Filed under 게임
  • Posted by 안우성

참여하는 엔터테인먼트, 인터랙티브가 그 특징인 게임은, UCC에서도 실제 게임처럼 다양한 접근방식이 선보여 왔다.

  • 직접 게임을 만드는 툴이나
  • 간단한 게임을 공유하는 플랫폼이나
  • 게임의 일부 컨텐츠-음악이나 맵-를 유저들이 첨가시키거나

여기에 새롭게 등장한 서비스 social media에서 강조되는 개인’ –개인의 경험, 커스터마이징- 기반해 게임을 공유하고 블로깅할 있는 환경을 제공한다. (via: 100shiki)

바로 단 한장의 사진으로 몇 가지 미니게임을 생성한 다음 공유하는 방식

게임 자체야 누구나 알만한 플래시게임 수준이지만 배경이 or 나와 관련있는 무언가 점에서 차별점을 보인다
‘친구와 사진을 나눌 때’ – 한 장쯤은 ‘게임화’된 사진을 보내는건 어떨까



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  1. forklift texas used 2008/03/12 14:05 # M/D Reply

    아주 좋은 위치 나는 그것을 감사 좋아한다!

  2. big tit round ass 2008/05/22 13:34 # M/D Reply

    재미있는 아주 지점. 감사.

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유저가 만드는 게임, Gamer's Youtube

  • Posted at 2007/03/31 01:15
  • Filed under 게임
  • Posted by 안우성

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게임과 UCC에 대해 이전에도 한번 언급한 바 있는데
문서는 물론, 영상, 음악 든 뭐든 공유하고 있는 요즘, 게임 관련 UCC가 next UCC로 많이 부각되고 있다.

이를 지원하는 몇가지 툴을 소개하면 :
The Games Factory 2, Microsoft XNA Game Studio
그리고 좀 심플한 것으로 GameMaker 가 있다.

허나, '툴'이라는 건 아직 일반 유저로썬 부담스러운게 사실. 좀 더 쉽고 재미있는 서비스를 최근 발견해서 소개해본다.
* Gamers' YouTube로 불리는 Kongregate [프레스릴리스]

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  1. ani difranco pregna 2008/03/12 13:53 # M/D Reply

    우수한과 아주 도움이 되는!

  2. female impersonator 2008/05/22 12:35 # M/D Reply

    너는 아름다운 웹사이트가 있는다!

  3. beautiful girls jo 2008/05/22 13:07 # M/D Reply

    관심을 끌. 너가 좋을 동일할 지점을.

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미국, UCC 인기 유저와의 첫 PPL 계약

  • Posted at 2007/03/23 06:17
  • Filed under 미디어
  • Posted by 안우성

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Youtube에 「Lonelygirl15」라고 하는 비디오 다이어리 씨리즈를 투고해
일약 스타가 된 Jessica Rose
(한국으로 따지면 '썸씽녀'같은 화제를 불어일으킨 주인공이랄까 6ㅡㅡ)

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  1. cover coverage girl 2008/03/12 14:13 # M/D Reply

    너는 차가운 위치를 만들었다!

  2. fuck the neighbor 2008/05/22 12:48 # M/D Reply

    블로그를 위한 감사합니다.

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Playstation3의 Home

  • Posted at 2007/03/07 19:49
  • Filed under 게임
  • Posted by 안우성



Sony의 PS3가 제안하는 UCC적인 발상 HOME의 demo입니다.
-> Secondlife적인 느낌을 콘솔게임들과 연계할 것으로 보이네요.

이쯤 되면 머지않아 여러 플랫폼 세상에 사는 나의 UCC 캐릭터들을 연동시켜주거나 통합시켜줬음 하는 니즈가 나올 법 하네요.


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  1. 소니 Playstation Home 베일을 벗다

    Tracked from ThinkAhead 2007/03/07 23:03 Delete

    Playstation Home 출시 임박 인터넷 상에 루머로 알려졌던 소니의 Playstation Home에 대한 윤곽이 밝혀졌다. 기본적으로 Playstation Home은 Second Life 와 유사한 모습을 보여주고 있다. Playstation Home 에서 영화도 보고 게임도 즐길 수 있는 기능이 되어 있으며, 만나는 사람과 대화도 가능하다. Playstation Home에서는 자신의 아파트를 이쁘게 꾸밀 수도 있으며, 가구를 어떻게 배치하..

  2. PlayStation 3에 찾아오는 두 가지 신기능... Folding@Home과 HOME

    Tracked from 라디오키즈@LifeLog 2007/03/18 21:12 Delete

    고사양의 차세대 콘솔 게임기로 시장의 주목을 받아왔던 'PlayStation 3'. 하지만 출시 이후 시장의 반응은 Sony나 Sony의 팬들 모두를 실망시키는 수준이었다. 지나치게 고사양을 추구하면서 올라간 가격이 우선 PlayStation 3의 발목을 잡았고 매력적인 게임 타이틀의 부재라는 후속타가 타 콘솔에 비해 높은 성능에도 불구하고 제품 자체의 판매를 지지부진하게 만들어 버린 것이다. 결국 일본이나 북미 모두에서 PlayStation 3는..

  1. 더블지 2007/03/08 17:12 # M/D Reply

    결국.. 메트릭스의 부정적인 것들을 제외한 메트릭스가 점점 현실이 되어 가는 것 같습니다.. 제 2의 인생..

    1. Re: 안우성 2007/03/09 05:40 # M/D

      점점 혼란스럽군요.
      사실 이렇게 여기저기 실제 나와 동일시 될만한 캐릭터들이 생겨날때, 가령 'HOME에서의 나'에 대한 '명예훼손'이라거나 '사기' 가 새로운 문제로 떠오를지도 모르고.
      (아직까지는 게임내의 캐릭터를 심하기 비방한다고 해서 인격과 동일시해서 민사 문제 대상이 되지는 않으니 말이죠)

  2. Dotty 2007/03/10 07:53 # M/D Reply

    이거 느낌이 마음에 들더라. great stuff

    1. Re: 안우성 2007/03/10 08:26 # M/D

      결국 플랫폼에 가두지 말고 걍 웹연동해줬음 좋겠네

  3. hose lesbian pantie 2008/03/12 13:57 # M/D Reply

    나는 너에 합의한다 이다. 그것은 이렇게 이다.

  4. vintage shaving bru 2008/05/22 12:44 # M/D Reply

    걸출한 디자인! 좋은 디자인.

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게임과 UCC, 음악으로 접근하는 EA

  • Posted at 2007/03/07 02:25
  • Filed under 게임
  • Posted by 안우성

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EA에서 게이머가 직접 부른 노래를
다음 Sims2 버젼의 음악으로 사용하는 유저 참가형 컨테스트 개최

여기까지만 보면 그냥 UCC트렌드에 묻어가는 뿐이겠지만,
얼마전
매수한 온라인 뮤직 커뮤니티(혹은, 가라오케 UCC사이트) Singshot 이제부터 적극 게임과 연계해갈 것으로 보인다.

[관련기사: EA, 카라오케 UCC 사이트싱샷인수]

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팬들은 Sims 2 Seasons 사용됐던Lily Allen Smile 자신만의 버젼으로 불러서 ‘LilySims’ 태깅한 등록. 유튜브 처럼 다른 회원과 공유하고 평가받는 방식으로 컨테스트도 기본 '대중의 피드백'을 바탕으로 진행된다.
(
물론 게임스러운 재미는 따로 있다. Sims내의 고유 언어인 Simlish 불러야 한다는 . 실제 가사를 보면 당황스럽다만)


최종 득표자 3 실제 레코딩에 참가할 사람은 Lily Allen 선정하게 되는데..

게임과 UCC 최근 빈번히 등장하는 화두인데..

당장은 게임을 만드는 것은 허들이 높아보이는게 사실이고..
오감만족을 요하는 컨텐츠인 게임에서 떼놓을 없는 음악 하나의 축으로 삼은 EA의 시도는 우선 허들을 낮춘 것으로 보인다.

사실상 어느 것이 가장 흥행을 불러올 진 지켜봐야할듯



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  1. 안우성 2007/03/07 21:34 # M/D Reply

    보너스 기사 발견:
    You're Controlling Games, Too
    http://www.businessweek.com/innovate/content/mar2007/id20070305_893229.htm?campaign_id=rss_topStories
    콘솔3사에서의 UCC움직임에 대한 기사
    베이직한 레벨이기는 하지만, 사실 Wii에서 선보인 Mii야 말로 가장 간단한 UCC의 시작입니다. 자신이 만든 아바타가 다양한 Wii의 게임들에서 캐릭터로써 등장하게 되고, 온라인으로 친구가 만든 캐릭터들과 같이 놀고 시합하는게 가능합니다.(3rd party의 진입이 더 허용된다면 보다 가능성이 커질테구요)
    MS와 Sony의 사례는 아직 개별 게임에서의 케이스입니다.
    역시 관건은 허들을 낮추는게 아닐까 싶네요

  2. cabo fishing vacati 2008/03/12 11:07 # M/D Reply

    우수한과 아주 도움이 되는!

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게이밍과 소셜 미디어

  • Posted at 2007/02/02 02:55
  • Filed under 게임
  • Posted by 안우성

#위키에서의 게임 비율
Wikipedia는 한국에선 지식인의 힘 때문인지 그닥 덜 자리 잡혀 있는 듯 하지만.. 실제 2007 세계 영향력 있는 브랜드에도 상위에도 랭크되어 있고(기사), Mass Collaberation의 힘으로 주목을 받는 등(기사) 해외에선 꽤나 비중있게 다뤄지는데.
일본에서 설치형 렌탈 Wiki서비스를 보다 문득 게임에 관한 WIKI가 참 많음을 발견했다

여기서, 대중 미디어 부흥에서 게임의 역할이 왠지 남다르게 느껴져 관련 정보들을 좀 더 찾아보며 정리를 해보게 됐다.

#개인방송과 게임
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UCC 영상 중에서 게임 카테고리의 내용이 많다.
특히, UCC 개인방송을 개념으로한 아프리카의 서비스 중 게임분야가 무려 63.1%를 차지하고 있다. 또한, MNCAST의 경우도 세분한 갈래 중에서도 가장 많은 수의 동영상이 게임 카테고리에 등록되어 있다.
게임 동영상은 저작권 침해가 가장 적다. 자작 동영상이 대부분이기 때문이며 게임관련 기업은 이러한 UCC로 커뮤니티가 활발해지기를 바라고 있으며, 또한 게이머들 중 상당수가 UCC 생산에 적극적인 성향을 보인다.
아프리카 사례@디스이즈게임

#Youtube와 게임: LineRider
비슷한 예로 게임의 영상을 활용해 더욱 버즈를 전파시키는 사례로 LineRider가 있다. 게임 자체가 일종의 툴을 제공하고 있어 자기 만의 무비를 비교하게끔 초기부터 설정되었으리라 보는데, 일반적인 게임 중에도 최근 이와 같은 Buzz를 노린 시도는 많이 보인다.

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꼭 이런 특정한 게임이 아니더라도, 자신만의 공략법을 공유하고 싶은 게이머에게 텍스트 보단 이런 동영상 미디어가 적절한 환경을 제공함에 틀림이 없다. 이에, 게임 비디오 만을 취급하는 사이트도 나타나고 있다.


#SNS와 게임
기본 SNS로써 기능이야 다 비슷하겠지만(myspace류?), 게이머만의 니즈를 부합시킨 전용 서비스들이 등장하고 있다.
가령, 게임 마다, 혹은 게임에서 만난 친구와 일반의 친구로, 정보 공개 레벨을 구별하면서, 온라인 게임을 플레이 하고 있을 때 편리한 맵이나 데이터의 공유 작성 툴, 커뮤니티(클랜) 기능, 스케줄 관리 기능 등을 갖춘다거나..(Efigo by 엔터브레인JP)
아니면, 게이머가 중시하고 보이고 싶어하는 '자신의 캐릭터/스테이터스'를 프로필로써 게임내로부터 자동 갱신할 수 있도록 하는 '설치형 profiler'를 기반으로 한다거나 (Rupture by 숀 패닝, 냅스터US)
비슷한 맥락으로 Microsoft Xbox에서는 자신의 아이덴티티를 블로그 등 개인페이지에 플러그인으로 붙일 수 있는 gamer card를 제공하고 있다. 최근 플레이한 게임이나 전적 지역 등이 표시되는 개념. 역시 SNS와 같이 유사한 플레이어간의 교류를 촉진한다


일부에 불과할지 모르나 이런저런 현상들을 접하면서 느끼는 건
타 엔터테인먼트 컨텐츠와 달리 게임이 갖는 '참여형 엔터테인먼트'의 특성이 보다 개인의 미디어 활동의 참여를 이끄는게 아닌가 하는 점.

1. 내가 '어떻게' 했는지를 갖고 서로 떠들고 공유하고 즐거워할 여지가 많다
2. 높은 관여도를 요하는 엔터테인먼트인 만큼 부가 정보의 써치가 많이 필요하다. : 게임리뷰에서 보듯 사운드, 그래픽(하드웨어에 대한 지식을 수반)은 물론 시나리오, 게임성, 조작성 등이 따르고, 최근 온라인 요소의 추가로 커뮤니티성도 따지곤 한다

소셜 미디어로 쉬프트해가면서 가십이나 연예인 뒷얘기도 보다 쉽게 왈가왈부 되겠지만
가장 중점적으로 다뤄지기 쉬운 컨텐츠, 즉 미디어와 가장 상성(相性)이 좋은 컨텐츠로 게임을 주저없이 꼽고 싶다


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  1. miltf 4 2008/03/12 14:09 # M/D Reply

    우수한 일! 감사!

  2. hot indian sexy vid 2008/05/22 12:35 # M/D Reply

    나는 합의한다 너에 이다. 그것은 이렇게 이다.

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