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3 posts

  1. 2008/04/05 일본발 동영상 공유 서비스 니코니코동화에서 얻는 교훈 by 안우성 (3)
  2. 2007/04/16 소셜 소프트웨어의 7요소 by 안우성 (7)
  3. 2007/03/31 유저가 만드는 게임, Gamer's Youtube by 안우성 (3)

일본발 동영상 공유 서비스 니코니코동화에서 얻는 교훈


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니코니코 동화
(이후, 니코니코)의 성공에 대해 자체적으로 「시간」을 테마로 설명하고 있습니다.

가령, 인터넷 비즈니스 중 가장 집중된 트래픽을 창출하는 온라인 게임의 경우, 유저끼리 같은 시간에 한 공간에 접속해 그 와글와글한 혼잡함을 공유하는 게 생명입니다. 반대로 모일 때 모이지 않으면 거의 재미가 없어 초기 인원몰이에 실패하면 망하기 쉽상입니다. 그래서 "동시접속자수" Concurrent Users가 업계 내 가장 중요한 지표가 됩니다.

그 인터넷 재미의 본질을 파악한, 니코니코는 정말로 같은 시간을 공유하고 있지 않아도 항상 코멘트가 리얼 타임의 느낌 - 순간의 감상이 그대로 꽂힌체- 으로 남게끔 되어 있습니다. 그들은 "「축제」의 유효 기간이 지속하는 시스템"이라고도 표현하고 있습니다.

실제 혼자하면 재미없지만 같이 파티를 짜서 하기 때문에 정말 빠져나올 수 없이 재밌는 게 온라인게임입니다. 반대로 그것 때문에 어느 정도 시간을 각오하지 않은 사람은 부담을 느낍니다. 일부 기업들은 서비스 오픈 시 직원과 알바를 동원해 쪽수를 채워 혼잡감을 유발하기도 합니다.
 
근데, 니코니코의 컨셉은 새벽 4시에 동영상을 봐도, 반대로 점심시간에 잠시 봐도 똑같이 재밌습니다. 즉, 현실의 시간축 상에서는 뿔뿔이 흩어져 투고된 코멘트를 「동영상 재생의 시간축」이라는 기준에 따라서 재배열함으로써, 복수의 유저의 체험을 묶어내고 있습니다.


또 하나 의견을 더하면, 현실에선 컨텐츠에 대해 꼭 총평을 하지 않습니다. 헌데, 지금까지 상식으로 글이든 동영상이든 꼭 전체에 대해 아래에 댓글을 다는 구조입니다. 극장에서 같이 영화를 본다면 특정 장면장면에 바로 audience들의 살아있는 반응들이 꽂히겠지요. 그것들이 더 재밌는 느낌을 더합니다. 굳이 2:30 부분에서 어땠다라는 걸 구구절절 밝히지 않고 그순간 폭소한 느낌을 쉽게 공유한 점 역시 훌륭한 니치의 개척과 더불어 정말 동영상에 딱 맞는 모델을 잘 만들어냈다 싶습니다.




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  1. hyunyu 2008/04/06 12:08 # M/D Reply

    User generated content에 또 다시 user가 generate하는 content가 더해진다는게 재밌는 것 같아요.

    1. Re: 안우성 2008/04/06 14:57 # M/D

      그렇군요. 그것 역시 온라인게임과 다른 점이네요 ^^

  2. cock fuck stroke wa 2008/05/22 13:01 # M/D Reply

    너는 위치를차가운 만들었다!

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소셜 소프트웨어의 7요소


여러 정의가 있겠지만, Gene Smith씨가 정리를 통해, 소셜 소프트웨어의 7 요소를 정의했다

  1. 아이덴티티:고유의 개인을 인식하는 시스템
  2. 존재:상대의 온라인, 오프라인 여부 및 접근성을 인식하는 방식
  3. 관계:시스템 상 두 사람이 어떻게 얽혀있는지 기술하는 방식
  4. 대화:시스템을 통해 다른 사람에게 대화를 건네는 방식
  5. 그룹:커뮤니티를 형성하는 방법
  6. 평판:시스템상에서 다른 사람의 배경을 알 수 있는 방법 (누가 좋은 사람인지.. 신뢰할 수 있는지 등)
  7. 공유:참가자끼리 무엇인가 의미 있는 것을 공유하는 방식
대표적인 예를 도식화 하고 있는데.. 소개해보면,

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more..




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  1. idea 2007/04/16 06:50 # M/D Reply

    웹서비스를 기획하는 입장에서 잘 정리되지 않던 개념을 잘 정리해준 거 같습니다.. 좋은 자료 고맙습니다.

    1. Re: 안우성 2007/04/16 07:28 # M/D

      감사합니다. 그저 설명을 늘어놓는 거보다 Gene씨의 작업처럼 도식화 하는게 훨씬 쉬워보이더라구요.
      프레젠테이션에도 참고가 될 거 같습니다

  2. Steve Han 2007/05/06 23:42 # M/D Reply

    좋은 conceptual model인거 같습니다. Thanks for the trackback~~

  3. virginia tech beddi 2008/03/12 13:52 # M/D Reply

    나의 친구는 너의 위치의 현재 팬이 되었다!

  4. spanked with hairbr 2008/05/22 12:53 # M/D Reply

    우수한 디자인!!

  5. kim 2009/04/14 04:20 # M/D Reply

    검색을 타고 여기까지 흘러들어왔습니다.
    너무 깔끔한 정리..
    SNS에 대해 조사하고 있는데 좋은 자료가 되었습니다.

    1. Re: 안우성 2009/04/14 18:16 # M/D

      덕분에 저도 2년전 글을 또 봤네요. ^^
      트위터가 이렇게 클 줄은 참...

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유저가 만드는 게임, Gamer's Youtube

  • Posted at 2007/03/31 01:15
  • Filed under 게임
  • Posted by 안우성

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게임과 UCC에 대해 이전에도 한번 언급한 바 있는데
문서는 물론, 영상, 음악 든 뭐든 공유하고 있는 요즘, 게임 관련 UCC가 next UCC로 많이 부각되고 있다.

이를 지원하는 몇가지 툴을 소개하면 :
The Games Factory 2, Microsoft XNA Game Studio
그리고 좀 심플한 것으로 GameMaker 가 있다.

허나, '툴'이라는 건 아직 일반 유저로썬 부담스러운게 사실. 좀 더 쉽고 재미있는 서비스를 최근 발견해서 소개해본다.
* Gamers' YouTube로 불리는 Kongregate [프레스릴리스]

more..




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  1. ani difranco pregna 2008/03/12 13:53 # M/D Reply

    우수한과 아주 도움이 되는!

  2. female impersonator 2008/05/22 12:35 # M/D Reply

    너는 아름다운 웹사이트가 있는다!

  3. beautiful girls jo 2008/05/22 13:07 # M/D Reply

    관심을 끌. 너가 좋을 동일할 지점을.

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