Search Results for 'COKE'

3 posts

  1. 2008/09/11 필견! 익스트림 스틱키 노트 바이럴 동영상 by 안우성 (6)
  2. 2007/04/24 코카콜라 meets Second Life by 안우성 (3)
  3. 2006/02/02 In Game 광고에서 보는 가능성 by 안우성 (2)

필견! 익스트림 스틱키 노트 바이럴 동영상


"바이럴"이란 영상을 만나면 그 폭발력에 끌려, 비슷한 시도를 해보고 싶게 됩니다. 스스로 제작을 하거나, 소위 전문 에이전시를 찾거나 하지만 사실 "의도적"으로 바이럴을 만든다는 게 생각보다 싶지가 않습니다.

여기, 다이어트 코크 와 멘토스로 화제를 불러모았던 사나이들의 최신작이 떴습니다.(sponsored by Coke & OfficeMax)



EepyBird's Sticky Note experiment from Eepybird on Vimeo.
패턴은 지난 번과 비슷하지만, 그들은 뭔가 바이럴 마케팅의 "코드"를 아는 거 같네요!


2008/04/18 - [경영&마케팅] - Nokia의 Viral Marketing, 또하나의 Youtube 아이디어 활용
2008/01/11 - [미디어] - 영화 예고, 혹은 HP의 CM
2006/12/17 - [웹과 인터넷] - Viral AD + 영상 SNS/ 블로그
2007/04/18 - [미디어] - 미디어의 전이: 입소문, 구전마케팅의 부상
2007/03/23 - [미디어] - 미국, UCC 인기 유저와의 첫 PPL 계약


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  1. revo의 생각

    Tracked from revoline's me2DAY 2008/09/11 10:04 Delete

    must-see! 포스트잇 바이럴 무비 !

  2. MediaFlock :: 필견! 익스트림 스틱키 노트 바이럴 동영상

    Tracked from '이니지기'의 생활속의 실속있는 이야기 2008/09/11 17:38 Delete

    <P>다이어트 코크와 멘토스를 가지고 보여줬던 동영상을 기억하시나요?</P> <P>대단한 바이럴마케팅 성과를 거둔 사례였지요.</P> <P>그 동영상을 만들었던 사람들이 새로운 동영상을 내놓았네요.. ^^</P> <P>이번에도 역시나..</P>

  3. iron의 생각

    Tracked from ironyjk's me2DAY 2008/09/11 19:11 Delete

    익스트림 스틱키 노트 바이럴 동영상 via MediaFlock

  1. JK 2008/09/12 04:44 # M/D Reply

    간단하지만, 창의적인 아이디어...역시 대단한 분들이네요. ^^

    1. Re: 안우성 2008/09/12 06:46 # M/D

      작업 시간을 생각하면, 끈기 도 장난아녔을거 같네요 :)

  2. charlz 2008/09/12 08:34 # M/D Reply

    와우~ 멋지네요.

    1. Re: 안우성 2008/09/12 20:31 # M/D

      장인정신이죠 일종의 .

  3. mondo 2008/09/13 20:47 # M/D Reply

    크리에이티브한 영상이네요. 무엇보다 눈이 즐겁다는 :) 저 어렸을때도 저런 비슷한 무지개색 스프링을 가지고 놀았던 기억이 나는군요..

    1. Re: 안우성 2008/09/14 01:23 # M/D

      그러게요. 저두 스프링 떠올렸습니다.

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코카콜라 meets Second Life


코카콜라는 VirtualThirst 라는 컨테스트를 Second Life를 통해 개시했다.
: 일반 유저로 하여금 Second Life 내에서 자유롭게 '체험'할 수 있는 콜라 자판기를 디자인해보라는 것 (작품들은 위 사이트에서 Youtube영상으로 볼 수 있음. 꽤 다양합니다)
  • 단순한 '투표'보다는 훨씬 참여적이며
  • 사연 응모에 비해서는 보다 개방적이어서 -특히 Youtube등을 통해- 누구나 볼 수 있으며
  • Second Life라는 툴을 통해 보다 자유로운 창작이 가능해졌다
이상의 점들로, 일단 위 프로모션은 멋진 시작을 보이고 있다고 생각한다.
더욱이 코카콜라는 대기업스럽지 않게,

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  1. undress young girl 2008/03/12 13:39 # M/D Reply

    좋은 위치! 너를 감사하십시요.

  2. modern strip quilt 2008/05/22 12:40 # M/D Reply

    너는 아름다운 웹사이트가 있는다!

  3. garcelle beauvais p 2008/05/22 12:42 # M/D Reply

    재미있는 아주 지점. 감사.

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In Game 광고에서 보는 가능성

  • Posted at 2006/02/02 16:39
  • Filed under 게임
  • Posted by 안우성

사용자 삽입 이미지
한국 온라인게임에서 예전부터 코카콜라가, KFC가, 나이키가 등장했었다
이는 하나의 ‘매체’로써 충분히 역할을 할 수 있는 장이 되었다는 점이었고..
제휴나 코마케팅의 형태는 이제 기본이 되었다

내가 알기로 아직까지는 그 진행 모습은 게임사업쪽에서 뭔가 제휴할만한 파트너를 찾고 광고주도 먼가 새로운 채널을 찾다가 죽이 맞는 식에서 마케팅 비용 제공 등의 형태로 제휴하는 식


즉, 매체의 가능성을 보이고 있지만, 아직 노출 시간당 얼마 라든가.
실제 interactive정도/몰입도에 따라 어떻게 구분이 된다 라든가.
또한, 그 인구 규모별로 어느 정도 값어치의 광고매체가 되는가 등
공식적인 매체와 같은 기준이 정립되어 있지는 않은 것 같다

이에 북미에서 시장이 앞서 형성되고 있다. 게임전문 광고회사 Double Fusion이 패키지 게임 위주로 장사를 시작하고 P&G나 Coke등의 클라이언트를 잡고 있는가 하면 Sony Online Entertainment가 게임전문 광고회사 Massive Incorporated와 「The Matrix Online」에서 빌딩의 옥상으로 내거는 거대 광고나, 플레이어 캐릭터에 착용시키는 패션 등에서 사외 광고를 이용한댄다

Nielsen Entertainment에 의하면 미, 게이머층의 핵심을 이루는 18~34세 남성의 경우 일주일간에 평균 12.5시간 게임을 즐기고 있는데 반해, 텔레비전 시청 시간은 9.8시간 정도라는 통계를 발표하고 있다

이는 한국이나 일본이나 어쩜 비슷하지 않을까
(이미 TV시청 <<< 인터넷사용 은 당연)

플랫폼의 발전으로 상승하는 개발비를 과연 아이템 과금으로 언제까지 해결할 수 있을까. 콘솔 시장에선 이미 그 한계를 확실히 느끼는 듯 하다.

한편, 이미 충분한 유저 대상의 광고 수익만으로 무료로 서비스를 지속하고 있는 게임도 있다.

한국에서도 충분히 그런 in-game advertising 전문 agency가 생겨서 여러 게임들을 바탕으로 기준을 정립하고 광고주 들을 상대로 명확한 deal을 끌고 갈만하지 않을까?

물론, 지금 게임을 컨텐츠로써만 생각해볼 때 사실 광고가 범람하게 되면 게임성을 상실하게 마련으로 여겨지지만 영화 전의 광고 와 정보를 담은 잡지 속의 광고 가 또한 상식으로 자리 잡았듯 균형점을 찾아서 적절한 광고와 컨텐츠가 공존하게 되리라 본다.

한국에 있었다면 광고회사 다니는 친구를 물어 뭔가 한번 움직여봤음직 하다.

컨텐츠(미디어), 커뮤니케이션, 서비스, 커머스의 융합이 진행되고 있는 것이라고 생각한다.

4Gamer기사(일본어): 구미의 게임 기업이 희망을 찾아내는 「게임내 광고」란



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  1. free chat site 2008/03/12 11:21 # M/D Reply

    너는 아주 좋은 보는 위치가 있는다!

  2. dr robert young 2008/03/12 13:58 # M/D Reply

    관심을 끌. 너가 동일할 좋을 지점을 다시 배치할 것 을 나는 희망한다.

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