앱스토어 와 아타리 쇼크
- Posted at 2009/01/29 23:29
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- Posted by 안우성
아이폰 사용자 중 66%가 applications을 다운받은 적이 있고, 평균 보유 앱은 15개나 됩니다. 다른 스마트폰과 비교하면 상당히 유니크한 이용 패턴입니다. (01-15-09, Nielsen Mobile) 무엇보다 앱스토어의 모체인 아이튠즈 덕에 잘 마케팅이 되면 수백만 다운로드를 이끌 수 있는 환경이 뒷받침되어 있기도 하지요.
오늘은 약간 다른 얘기를 할까 합니다. 앱스토어를 받쳐주는 개발 생태계가 SUSTAINABLE 한지에 대한 궁금증입니다.
앱스토어의 랭킹과 매출을 보면, 꽤 불균등한 분포를 보입니다. 사실 엔터테인먼트 시장의 전형적인 특징인데 소위 승자독식(Winner Takes It All)의 세계입니다. 즉, 50위권 내에 들지 않으면 과연 유의미한 매출을 계속 거둘지는 의문입니다. 덕분에 많이 Apps Developers가 랭킹에 집착하게 되었습니다.
이어지는 트렌드는 가격 할인입니다. '순위권'에 들기 위해 Top 100 Paid Apps의 평균가는 계속 떨어지고 있습니다. 퀄리티만으로 눈에 띄기 힘들다는 판단에서 가격 경쟁력을 내세우는 당연한 움직임입니다.(그만큼, iTunes가 프로모션 채널로써는 한계가 있습니다. 혹자는 '마케팅' 채널이 아니라 '유통' 채널이기 때문에 순위 이외에는 사실상 어필할 곳이 없는게 당연하다고 합니다)
물론, 소비자 입장에서 저렴한 앱스가 수만/ 수십만개 쏟아져 나오는 건 반길 일입니다. 다만, 개발비를 맞추기 힘들 정도에 이를 수록, 마켓과 플랫폼은 그닥 안정적이지 못하게 됩니다. 박리다매만이 생존가능한 논리라고 상상하면. 퀄리티 상 어떤 귀결로 이어질지는 상상 가능합니다. 결국 비용에 맞춰 개발을 끊을 수 밖에 없는 일이 벌어질 수 있습니다.
결국 앱스 개발자들은 App Store 순위에만 의존하지 않고 독자적인 마케팅에 힘을 기울일 필요가 있습니다.(앱스가 늘어날 수록 더 빨리 묻히게 될 것입니다) 그리고 브랜드 구축에도 힘을 써서 고객들이 믿고 더 낼 만큼의 개발사 네임밸류를 이루는 것도 필요합니다.(아직은 메이져 개발사가 지배하는 상황은 아니네요)
골드러쉬처럼 개발력만으로 뛰어들었을 때의 한계를 미리 보셨음 하구요. 어찌됐건 Apple은 30%의 마진을 취할 것이니 당장 애플이 손을 쓸 것이라고 보이진 않습니다.
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혹시나 싶었는데 역시나 이런 상황이 일어날거 같지요...
예전에 아타리쇼크를 바로 앞에서 목격한 닌텐도가 자사게임기를 지키기 위해 라이선스제도를 운영하고 이로인해 아타리 쇼크에서 피할수 있었죠...
개인적으로는 어느정도의 양심을 위한 라이선스는 필요하다고 하지만 정도가 너무심해서도 않되고 일부 인디 게임제작자들의 진입을 막는 행위도 않된다고 생각합니다...(한가지 일화로 NDS게임 개인 개발자 농성사건)
개인적으로 마음에 드는 방식은 MS라고 생각하는데요
아시는지 모르시는지(아시리라 생각합니다.) 크로스 플랫폼으로 출시된 XNA게임 플렛폼의 경우 일정 프리미엄계정을 가지고 있는 자만 XBOX360에서 XNA게임을 전송해서 플레이 해볼수 있다고 합니다...
무차별적인 게임 제작을 막기위한 수단인거죠...
일단 테스트의 일환으로PC용도 만들 수 있고, 테스트가 완료되면 유료계정으로 콘솔로도 포팅이 가능하게 말입니다...-
그렇군요. 애플 입장에서도 발란스가 참 어려울 거 같습니다. 플랫폼 입장에서 런칭할때는 '활성화'가 우선의 고민이었을테니깐요. 적절한 선을 찾아 양과 질의 조화가 나왔으면 하는 바램입니다만 역시 더 큰 몫은 개발사에 있는 상황 같습니다.
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일일 다운로드 건수가 5백만을 넘어섰다는 것이 혹시 500 M의 오타 아닌가요?
저는 현재까지 누적 다운로드된 app. 회수가 5억으로 알고 있었는데..헤깔립니다..
암튼..엄청난 숫자네요 ^^-
말씀하신 대로 누적다운로드는 5억(500M)이구요. "일일"다운로드는 5백만입니다. 이것도 또 한달사이에 어떻게 바꼈을지 궁금하네요. ^^
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