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		<title>MediaFlock - 엔터테인먼트, 테크놀러지, 비즈니스</title>
		<link>http://mediaflock.net/</link>
		<description>Blog on Entertainment and Technology Business with an Insight</description>
		<language>ko</language>
		<pubDate>Fri, 27 Jun 2008 09:34:25 +0900</pubDate>
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		<managingEditor>김동신(dotty)</managingEditor>
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		<title>MediaFlock - 엔터테인먼트, 테크놀러지, 비즈니스</title>
		<url><![CDATA[http://cfs1.tistory.com/upload_control/download.blog?fhandle=YmxvZzExMjI0QGZzMS50aXN0b3J5LmNvbTovYXR0YWNoLzAvNjMuanBn]]></url>
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		<description>Blog on Entertainment and Technology Business with an Insight</description>
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		<item>
			<title>소셜 네트워크의 제대로 된 값어치</title>
			<link>http://mediaflock.net/224</link>
			<description>올림픽 과 미국 NFL 어느 쪽이 미디어로써 비쌀까?&amp;nbsp; 어디다 광고를 내는 게 비즈니스에 더 도움이 될까?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;바로 느끼겠지만 둘을 동급 비교하는 건 좀 그렇습니다. 타겟이 다르기 때문이죠.&lt;br /&gt;회원수와 트래픽이 엄청 늘고, 몇몇 빅딜 때문에 세계가 소셜 네트워크에 주목하고 있으면서도, 국내나 몇몇 나라에서는 그저 또 터무니 없는게 현실입니다. 3년전 마이스페이스는 6000억 정도에 팔렸었고, 지금은 몇 조 얘기도 나옵니다. facebook은 15조라고도 했다가 또 그 절반의 평가도 나왔습니다. 과연 무엇이 제값이고 어느 정도를 골로 봐야 할까요?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;테크크런치에서 읽어볼 가치가 있는 &lt;a href=&quot;http://www.techcrunch.com/2008/06/23/modeling-the-real-market-value-of-social-networks/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;분석&lt;/a&gt;을 올렸습니다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;특정나라마다의 &lt;br /&gt;총인터넷광고비를 인터넷사용인구로 나눠 &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;1인당인터넷광고비&lt;/span&gt;를 구한 후, 여기다 그 나라 &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;유니크 유저수&lt;/span&gt;를 곱한 값을 포인트로 해 소셜네트워크를 밸류에이션한 모델입니다.&lt;br /&gt;&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://cfs9.tistory.com/upload_control/download.blog?fhandle=YmxvZzExMjI0QGZzOS50aXN0b3J5LmNvbTovYXR0YWNoLzAvMi5qcGc=&quot; rel=&quot;lightbox&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cfs9.tistory.com/upload_control/download.blog?fhandle=YmxvZzExMjI0QGZzOS50aXN0b3J5LmNvbTovYXR0YWNoLzAvMi5qcGc=&quot; alt=&quot;사용자 삽입 이미지&quot; height=&quot;436&quot; width=&quot;300&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;트래픽 상으로 알던 랭킹과는 그럼 확실히 다른 결과가 나옵니다. myspace는 실제로 비슷한 트래픽으로 성장한 facebook보다 훨씬 가치 있는 미디어입니다.(미국 중심의 유저 구성). 5위로 일본의 아메블로가 평가된 것도 눈에 띄네요. 또한, 사실 회원수가 많았던 hi5나 orkut은 어중떠중 데모그래픽으로 광고주 입장에서 가치는 마이스페이스 대비 1/10, 1/20 밖에 안됩니다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;즉, &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;인터넷 광고비 지출이 높은 나라에서 회원이 얼마나 많은가&lt;/span&gt;가 보다 진정한 값어치를 결정하는 거고 완벽한 모델은 아니지만 실제 매출구조와도 더 닮지 않을까 싶습니다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;#참고로, 미국만 놓고 보면 아래와 같은 랭킹도 나와 있습니다.&lt;br /&gt;(shows US unique visitors / mo)(US traffic as percentage of Worldwide traffic):&lt;br /&gt;MySpace: &amp;nbsp;&amp;nbsp; 72.2M (62%)&lt;br /&gt;Facebook: &amp;nbsp;&amp;nbsp; 35.6M (31%)&lt;br /&gt;Buzznet: &amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; 5.6M (43%)&lt;br /&gt;Bebo &amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; 4.7M (18%)&lt;br /&gt;LinkedIn &amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; 4.0M (53%)&lt;br /&gt;Tagged &amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; 3.1M (22%)&lt;br /&gt;Hi5 &amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; 2.9M (6%)&lt;br /&gt;Friendster &amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp; 1.8M (5%)&lt;br /&gt;Perfspot &amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; 1.3M (6%)&lt;br /&gt;Pizco &amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; 1.2M (13%)&lt;br /&gt;Multiply &amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; 1.2M (6%)&lt;br /&gt;Orkut &amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; 1.0M (33%)&lt;br /&gt;</description>
			<category>웹과 인터넷</category>
			<category>Advertising</category>
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			<category>Web</category>
			<category>입소문</category>
			<author>안우성</author>
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			<pubDate>Fri, 27 Jun 2008 09:34:08 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>키워드: 마이크로 인터랙션과 직접적인 관여</title>
			<link>http://mediaflock.net/223</link>
			<description>&lt;div style=&quot;width: 640px; text-align: left;&quot; id=&quot;__ss_380432&quot;&gt;&lt;object style=&quot;margin:0px&quot; width=&quot;640&quot; height=&quot;535&quot;&gt;&lt;param name=&quot;movie&quot; value=&quot;http://static.slideshare.net/swf/ssplayer2.swf?doc=microinteractions-1209522608046218-9&quot;/&gt;&lt;param name=&quot;allowFullScreen&quot; value=&quot;true&quot;/&gt;&lt;param name=&quot;allowScriptAccess&quot; value=&quot;always&quot;/&gt;&lt;embed src=&quot;http://static.slideshare.net/swf/ssplayer2.swf?doc=microinteractions-1209522608046218-9&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; allowscriptaccess=&quot;always&quot; allowfullscreen=&quot;true&quot; width=&quot;640&quot; height=&quot;535&quot;&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;div style=&quot;font-size: 11px; font-family: tahoma,arial; height: 26px; padding-top: 2px;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.slideshare.net/?src=embed&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://static.slideshare.net/swf/logo_embd.png&quot; style=&quot;border: 0px none ; margin-bottom: -5px;&quot; alt=&quot;SlideShare&quot;&gt;&lt;/a&gt; | &lt;a href=&quot;http://www.slideshare.net/darmano/micro-interactions?src=embed&quot; title=&quot;View Micro Interactions on SlideShare&quot;&gt;View&lt;/a&gt; | &lt;a href=&quot;http://www.slideshare.net/upload?src=embed&quot;&gt;Upload your own&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
지금 세상이 어떻게 돌아가는지, 혹은 돌아갈지의 단면을 잘 보여주고 있는 슬라이드라 공유해봅니다. 미국 사례가 많지만 여기서 충분히 실감하고 있구요. 업계 분들이면 공감하시리라 믿습니다.&lt;br /&gt;
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			<category>트렌드</category>
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			<category>경영</category>
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			<author>안우성</author>
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			<pubDate>Tue, 24 Jun 2008 09:24:03 +0900</pubDate>
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		<item>
			<title>The Marketer&#039;s Summer Reading List For 2008 (공유)</title>
			<link>http://mediaflock.net/222</link>
			<description>최근 Groundswell이란 책을 재밌게 읽고 있는데, 마침 여름에 읽을 만한 괜찮은 책 리스트를 발견해서 소개해 봅니다.(물론 Groundswell도 포함이죠). 2001년에 읽었던 &lt;a href=&quot;http://www.aladdin.co.kr/shop/wproduct.aspx?ISBN=8990048397&amp;amp;partner=egloos&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;프리에이전트의 시대&lt;/a&gt;란 통찰력있는 책의 저자 Daniel Pink의 새 책도 보이고, 여기서 소개했던 &lt;a href=&quot;http://mediaflock.net/199&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Presentaion Zen&lt;/a&gt;도 보이네요.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p style=&quot;font-family: verdana,arial,helvetica,sans-serif;&quot;&gt;&lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://www.danpink.com/johnnybunko.html&quot;&gt;The Adventures of Johnny Bunko - The Last Career Guide You&#039;ll Ever Need&lt;/a&gt; by &lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://www.danpink.com/&quot;&gt;Daniel Pink&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;font-family: verdana,arial,helvetica,sans-serif;&quot;&gt;&lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://www.nicholasgcarr.com/bigswitch/&quot;&gt;The Big Switch - Rewiring the World, from Edison to Google&lt;/a&gt; by &lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://www.roughtype.com/&quot;&gt;Nicholas Carr&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;font-family: verdana,arial,helvetica,sans-serif;&quot;&gt;&lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://www.brainrules.net/&quot;&gt;Brain Rules - 12 Principles for Surviving and Thriving at Work, Home, and School&lt;/a&gt; by &lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://brainrules.blogspot.com/&quot;&gt;John Medina&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;font-family: verdana,arial,helvetica,sans-serif;&quot;&gt;&lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://www.murketing.com/journal/?page_id=1061&quot;&gt;Buying In - The Secret Dialogue Between What We Buy and Who We Are&lt;/a&gt; by &lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://www.murketing.com/journal/&quot;&gt;Rob Walker&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;font-family: verdana,arial,helvetica,sans-serif;&quot;&gt;&lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://www.forrester.com/Groundswell/index.html&quot;&gt;Groundswell - Winning in a World Transformed by Social Technologies&lt;/a&gt; by &lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://blogs.forrester.com/charleneli/&quot;&gt;Charlene Li&lt;/a&gt; and &lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://www.bernoff.com/&quot;&gt;Josh Bernoff&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;font-family: verdana,arial,helvetica,sans-serif;&quot;&gt;&lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://www.herecomeseverybody.org/&quot;&gt;Here Comes Everybody&lt;/a&gt; by &lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://www.shirky.com/&quot;&gt;Clay Shirkey&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;font-family: verdana,arial,helvetica,sans-serif;&quot;&gt;&lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://www.jointheconversation.us/&quot;&gt;Join the Conversation - How to Engage Marketing-Weary Consumers with the Power of Community, Dialogue, and Partnership&lt;/a&gt; by &lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://www.jaffejuice.com/&quot;&gt;Joseph Jaffe&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;font-family: verdana,arial,helvetica,sans-serif;&quot;&gt;&lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://www.thelastlecture.com/&quot;&gt;The Last Lecture&lt;/a&gt; by &lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://www.cs.cmu.edu/%7Epausch/&quot;&gt;Randy Pausch&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;font-family: verdana,arial,helvetica,sans-serif;&quot;&gt;&lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://www.squidoo.com/meatballsundae&quot;&gt;Meatball Sundae - Is Your Marketing out of Sync?&lt;/a&gt; by &lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://sethgodin.typepad.com/&quot;&gt;Seth Godin&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;font-family: verdana,arial,helvetica,sans-serif;&quot;&gt;&lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://www.personalitynotincluded.com/&quot;&gt;Personality Not Included - Why Companies Lose Their Authenticity And How Great Brands Get it Back&lt;/a&gt; by &lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://rohitbhargava.typepad.com/&quot;&gt;Rohit Bhargava&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;font-family: verdana,arial,helvetica,sans-serif;&quot;&gt;&lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://www.predictablyirrational.com/?page_id=6&quot;&gt;Predictably Irrational - The Hidden Forces That Shape Our Decisions&lt;/a&gt; by &lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://www.predictablyirrational.com/&quot;&gt;Dan Ariely&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;font-family: verdana,arial,helvetica,sans-serif;&quot;&gt;&lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://www.presentationzen.com/&quot;&gt;Presentation Zen - Simple Ideas on Presentation Design and Delivery (Voices That Matter)&lt;/a&gt; - by &lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://www.presentationzen.com/about.html&quot;&gt;Garr Reynolds&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;font-family: verdana,arial,helvetica,sans-serif;&quot;&gt;&lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://www.webanalyticshour.com/&quot;&gt;Web Analytics - An Hour A Day&lt;/a&gt; by &lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://www.kaushik.net/avinash/&quot;&gt;Avinash Kaushik&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;font-family: verdana,arial,helvetica,sans-serif;&quot;&gt;&lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://www.bzzagent.com/downloads/wom2.jsp?src=twist_image&quot;&gt;The Word of Mouth Manual - Volume II&lt;/a&gt; by &lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://blog.bzzagent.com/&quot;&gt;Dave Balter&lt;/a&gt; (this one is also a free PDF download - grab it while you still can).&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: right; font-family: verdana,arial,helvetica,sans-serif;&quot;&gt;via: &lt;span class=&quot;entry-source-title-parent&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.twistimage.com/blog/archives/the-marketers-summer-reading-list-for-2008/&quot; class=&quot;entry-source-title&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Six Pixels of Separation&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<category>책이야기</category>
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			<author>안우성</author>
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			<pubDate>Sun, 22 Jun 2008 02:51:34 +0900</pubDate>
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			<title>socialvibe, monetizing social media에 대한 기분 좋은 해답</title>
			<link>http://mediaflock.net/221</link>
			<description>&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://cfs9.tistory.com/upload_control/download.blog?fhandle=YmxvZzExMjI0QGZzOS50aXN0b3J5LmNvbTovYXR0YWNoLzAvMS5qcGc=&quot; rel=&quot;lightbox&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cfs9.tistory.com/upload_control/download.blog?fhandle=YmxvZzExMjI0QGZzOS50aXN0b3J5LmNvbTovYXR0YWNoLzAvMS5qcGc=&quot; alt=&quot;사용자 삽입 이미지&quot; height=&quot;403&quot; width=&quot;700&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;object width=&quot;425&quot; height=&quot;344&quot;&gt;&lt;param name=&quot;movie&quot; value=&quot;http://www.youtube.com/v/aVbUNe21pis&amp;amp;hl=en&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src=&quot;http://www.youtube.com/v/aVbUNe21pis&amp;amp;hl=en&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; width=&quot;425&quot; height=&quot;344&quot;&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.socialvibe.com/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;socialvibe&lt;/a&gt;란 매력적인 서비스가 있습니다. Digital advertising/ Charity/ Simplicity 세가지 측면에서 멋지게 답을 찾아냈는데요.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1. &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Digital advertising&lt;/span&gt;: web, search, blog에서 광고는 놀랍게 발전했고 여기서의 targeted advertising은 거부감이 거의 없어졌습니다. 관심 갖고 찾은 정보의 연장선 상이기 때문이죠. 비슷하게 social media에 광고를 넣는 시도가 쭉 있지만 그닥 성공하지 못했습니다. social media는 정보가 아닌 그냥 &lt;span style=&quot;text-decoration: underline;&quot;&gt;두사람간의 대화&lt;/span&gt; 이기 때문에 광고가 불쑥 끼어들면 별로인 거죠.(Low relevance)&lt;br /&gt;Socialvibe는 내가 좋아하는 브랜드의 티셔츠를 입듯 자연스럽게 개개인이 선택해서 퍼블리셔가 되는 모델입니다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2. &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Charity&lt;/span&gt;: 인터넷 미디어가 회원수를 모으는데는 뛰어나지만 사실 그다지 긍정적인 일을 하는지는 의문이었습니다. 결국 Just for Fun으로 없어도 그만인 서비스가 되거나 심하면 중독 소릴 듣기 쉽상이었죠. 한편, 긍정적으로 유저로부터 모금 등 적극적인 참여를 원하는 움직임도 많지만 생각보다 심적 저항이 상당합니다. 80만명의 회원은 모아도 천만원은 모이지 않는거죠.(1인당 12.5원임에도..) &lt;a href=&quot;http://www.freerice.com/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;FreeRice&lt;/a&gt;에서 유저가 단지 퀴즈만 풀면 쌀을 지원해줬던 거처럼, socialvibe는 브랜드의 팬들이 로열티를 유지하면서 광고비를 charity로 자연히 돌려줍니다. 2만명이 모였으면 2천만원이 나갈 수 있는 모델이죠.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3. &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Simplicity&lt;/span&gt;: 무엇보다 요즘의 서비스는 interface가 간단 + 즐거워야 합니다. 아무리 좋은 모델을 가졌다해도 체험이 쿨하지 않으면 다시 방문하긴 어렵습니다. apple이나 nintendo가 올려놓은 기준에 맞에 socialvibe는 쿨한 인터페이스를 유지하고 있고, PinkBall 컨셉 등 마케팅 메시지도 간단하게 쿨하게 설정합니다. 그저 좋은 일을 위해 파티에 동참하는 기분이 들게끔 말이죠.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Monetizing Social Media&lt;/span&gt;는 최근 가장 뜨거운 이슈입니다. 무엇이 정답일진 좀 더 두고봐야 겠지만 지금까지  socialvibe는 좋은 성장을 보이고 있습니다. 대중은 TV에서 인터넷으로 쉬프트한지 오래인데도 여지껏 브랜드가 온라인에서는 그저 근사한 플래시 홈페이지를 만들어두고 공식 블로그/ 커뮤니티를 개설해두는 정도로 그쳤고, 실질적인 광고 효과를 못 거뒀던 걸 생각하면 브랜드로써도 이렇게 파악할 수 있는 온라인 광고 예산이 환영할만한 일이겠지요. (스폰서에 이미 coke, apple과 samsung이 보이네요)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;a href=&quot;http://www.socialvibe.com/?r=90021&amp;amp;i5&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://media.socialvibe.com/user_photos/266262/s517909200_146767_2751_thumb.jpg&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;109&quot; width=&quot;94&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://media.socialvibe.com/m/invite/invite_msg.png&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://media.socialvibe.com/m/invite/spacer.png&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.socialvibe.com/?r=90021&amp;amp;i5&quot;&gt;&lt;b&gt;revoline&lt;/b&gt; invites you to SocialVibe.com&lt;/a&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &lt;a href=&quot;http://www.socialvibe.com/?r=90021&amp;amp;i5&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://media.socialvibe.com/m/invite/join_me.png&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/center&gt;</description>
			<category>웹과 인터넷</category>
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			<author>안우성</author>
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			<pubDate>Fri, 13 Jun 2008 03:27:33 +0900</pubDate>
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			<title>Disney와 Pixar의 씨너지</title>
			<link>http://mediaflock.net/220</link>
			<description>&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://cfs7.tistory.com/upload_control/download.blog?fhandle=YmxvZzExMjI0QGZzNy50aXN0b3J5LmNvbTovYXR0YWNoLzAvMC5qcGc=&quot; rel=&quot;lightbox&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cfs7.tistory.com/upload_control/download.blog?fhandle=YmxvZzExMjI0QGZzNy50aXN0b3J5LmNvbTovYXR0YWNoLzAvMC5qcGc=&quot; alt=&quot;사용자 삽입 이미지&quot; height=&quot;343&quot; width=&quot;600&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;font style=&quot;font-weight: bold;&quot; size=&quot;2&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: verdana,arial,helvetica,sans-serif;&quot;&gt;“Most acquisitions, particularly in media, are value-destroying as
opposed to value-creating”&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/font&gt;개인의 결혼과는 비교도 안 될 정도로 기업간의 통합이 좋은 문화를 형성하기란 쉽지 않습니다. 엔터테인먼트처럼 색깔이 중시되는 분야는 아마 몇 배는 더 까다롭겠지요.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;그러나 2년전 매수가 있고 한 식구로 지낸 Disney와 Pixar는 과거의 감정은 찾아볼 수 없이 훌륭한 성과를 내고 있고 각 기업의 색깔을 강화해 가고 있습니다. 이들이 결코 작은 기업들이 아녔다는 점을 놓고 보면 그 과정 속에 많은 노력과 인내가 예상되는데요.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style=&quot;padding: 10px; background-color: rgb(228, 228, 228);&quot;&gt;&lt;p style=&quot;font-family: verdana,arial,helvetica,sans-serif;&quot;&gt;“Cars” tells the story. The film was regarded by some critics as one
of Pixar’s weaker storytelling efforts, and it generated soft foreign
sales when compared with hits like “Finding Nemo.” But “Cars” has
pumped billions in profit into Disney via a wide range of ancillary
businesses.&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;font-family: verdana,arial,helvetica,sans-serif;&quot;&gt;The film racked up over $460 million in global ticket
sales and has sold 27 million DVDs. Related retail products have
generated $5 billion in sales. A “Cars” virtual world is opening on the
Internet, a “Cars” ice-skating show will begin touring the nation in
September, and work is under way to bring an entire “Cars” experience
to the &lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://topics.nytimes.com/top/reference/timestopics/organizations/d/disneyland/index.html?inline=nyt-org&quot; title=&quot;More articles about Disneyland&quot;&gt;Disneyland&lt;/a&gt; Resort in California. - from &lt;a href=&quot;http://www.nytimes.com/2008/06/01/business/media/01pixar.html?pagewanted=1&amp;amp;_r=3&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;NYtimes&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;이처럼, Pixar의 작품은 Disney 덕에 세계적으로 보다 큰 성공을 거두게 되었습니다. 작품마다의 독창성과 퀄리티를 위해 씨리즈물, DVD용 애니메이션은 하지 않겠다던 Pixar도 이제 비즈니스적 관점을 많이 수용하는 모습을 보이고 있습니다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;무엇보다 그 성공의 배경에는 &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;서로를 그냥 인정&lt;/span&gt;한데 있는 것 같습니다. &lt;br /&gt;앞서 결혼 얘기 했듯이 몇 십년 살아온 개인의 성격을 바꾸는 것도 불가능합니다. 결국 행복은 서로를 있는 그대로 인정하는 건데요. Pixar 매수 이후 Disney는 그들의 아이덴티티를 결코 강요하지 않았답니다. Disney 직원이 투입되지도 않았을 뿐 더러 Pixar 직원들이 Disney용 고객 써포트를 하지도 않았습니다. 직원들 멜주소가 바뀐다거나 하는 일도 없었죠. 그저 서로를 인정하고 존중한 결과랍니다. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;이제 출시될 &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Wall-E&lt;/span&gt;가 많은 기대를 모으고 있습니다. 벌써 Disney는 300 종 이상 Wall-E 로봇 장난감들을 준비해두고 있다네요.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;object width=&quot;425&quot; height=&quot;355&quot;&gt;&lt;param name=&quot;movie&quot; value=&quot;http://www.youtube.com/v/fCcCZOSAtxA&amp;amp;hl=en&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name=&quot;wmode&quot; value=&quot;transparent&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src=&quot;http://www.youtube.com/v/fCcCZOSAtxA&amp;amp;hl=en&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; wmode=&quot;transparent&quot; width=&quot;425&quot; height=&quot;355&quot;&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;</description>
			<category>엔터테인먼트</category>
			<category>Animation</category>
			<category>disney</category>
			<category>Entertainment</category>
			<category>Movie</category>
			<category>Pixar</category>
			<category>경영</category>
			<category>컨텐츠</category>
			<author>안우성</author>
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			<pubDate>Wed,  4 Jun 2008 08:15:28 +0900</pubDate>
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			<title>iGoogle 오픈 파티 @ Google Korea</title>
			<link>http://mediaflock.net/219</link>
			<description>iGoogle 오픈 파티에 태터앤미디어 블로거 소속으로 잠시 다녀왔습니다. &lt;br /&gt;저는 &lt;A href=&quot;http://www.google.com/help/ig/art/artists/kuma.html&quot; target=_blank&gt;Kengo Kuma님의 iGoogle 테마&lt;/A&gt;를 예전부터 써 왔습니다. 사용해 온 만큼 &quot;아티스트 테마&quot; 소식은 이미 캐취하고 있었고, 일본에서 이전에 오픈했던 &lt;A href=&quot;http://igoogle-artcafe.blogspot.com/&quot; target=_blank&gt;iGoogle Art Cafe&lt;/A&gt;를 통해 주목하기도 했었습니다.&lt;br /&gt;&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://cfs9.tistory.com/upload_control/download.blog?fhandle=YmxvZzExMjI0QGZzOS50aXN0b3J5LmNvbTovYXR0YWNoLzAvMC5qcGc=&quot; rel=&quot;lightbox&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cfs9.tistory.com/upload_control/download.blog?fhandle=YmxvZzExMjI0QGZzOS50aXN0b3J5LmNvbTovYXR0YWNoLzAvMC5qcGc=&quot; alt=&quot;사용자 삽입 이미지&quot; height=&quot;406&quot; width=&quot;700&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;멋진 오피스와 열정적인 사람들을 만나는 것도 즐거웠고, 8~9년 전 coolcat 시절부터 팬 였던 &lt;A href=&quot;http://www.google.co.kr/help/ig/art/artists/kwonyoonjoo.html&quot; target=_blank&gt;권윤주(snowcat)님의 아티스트 테마&lt;/A&gt;는 그야말로 반갑고 기뻤습니다. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;그런데, 한국의 아티스트 선정에 대한 감상은 꼭 domestic market을 노린다기 보다는 글로벌하게 한국의 아트를 알리려는 의도가 엿보이지 않나 싶었습니다. 국내 네티즌을 고려한다면 좀 더 대중적인 코드가 있었을 법도 했거든요.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;끝으로 사용 경험상 테마 디자인은 새옷 마냥 이틀 째면 이미 눈이 익숙해져 그닥 새로운 감흥이 없게 됩니다. 결국 여지껏 iGoogle을 종일 걸어두게 되는 것은 application/ gadget 때문인데 Google Korea에서 Korean audience를 고려해, 어떤 application이 가장 어필할지 혹은 준비해두고 있는지에 대해선 듣지 못해 아쉬움 반/ 궁금증 반이 남았습니다. 관심 기업의 고민을 엿보는 것은 재밌는 경험이네요.</description>
			<category>웹과 인터넷</category>
			<category>Blog</category>
			<category>Google</category>
			<category>marketing</category>
			<category>Web</category>
			<category>컨텐츠</category>
			<author>안우성</author>
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			<pubDate>Thu, 15 May 2008 03:47:55 +0900</pubDate>
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		<item>
			<title>쏟아지는 Facebook 어플리케이션의 M&amp;A 움직임: 소셜 게임 분야</title>
			<link>http://mediaflock.net/218</link>
			<description>현 22,000개 가량으로 집계되는 faceboook apps에서 대형 매수는 주로 &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;소셜게임&lt;/span&gt; 분야에서 발생하는 것 같습니다. 이전부터 그 흥행은 엿보였는데요.&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;/181&quot;&gt;2007/11/04 - [웹과 인터넷] - 소셜 네트워크가 찾는 &#039;게임&#039;이란 키워드&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;연초에 &lt;a href=&quot;http://www.zynga.com/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Zynga&lt;/a&gt;가 CLZ Concepts라는 어플리케이션 개발의 Superheroes를 매수했습니다. 최근, 경쟁사인 &lt;a href=&quot;http://www.socialgn.com/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Social Gaming Network&lt;/a&gt;(SGN)는 Esgut, Free Gifts, Nicknames, Oregon Trail 및 Friend Block에의 경영 참가를 발표했습니다. 이로써 SGN는 Facebook 유저가 인스톨 하고 있는 어플리케이션 개발사 중, Slide와 RockYou에 이어 &lt;a style=&quot;font-weight: bold;&quot; href=&quot;http://adonomics.com/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;랭킹 3위&lt;/a&gt;에 이르게 되었습니다.&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://cfs4.tistory.com/upload_control/download.blog?fhandle=YmxvZzExMjI0QGZzNC50aXN0b3J5LmNvbTovYXR0YWNoLzAvMTMwMDAwMDAwMDAwLkpQRw==&quot; rel=&quot;lightbox&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cfs4.tistory.com/upload_control/download.blog?fhandle=YmxvZzExMjI0QGZzNC50aXN0b3J5LmNvbTovYXR0YWNoLzAvMTMwMDAwMDAwMDAwLkpQRw==&quot; alt=&quot;사용자 삽입 이미지&quot; height=&quot;279&quot; width=&quot;678&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;SGN는 매수, 유명 어플리케이션 개발자들과의 파트너십 등으로 규모 확대를 노리고 있습니다. 게다가, 타 게임 어플리케이션과 &lt;span style=&quot;text-decoration: underline;&quot;&gt;크로스 프로모션 가능한 광고 네트워크&lt;/span&gt;를 런치해, $10 M(1000만 달러)의 증자를 실시하고 있습니다. 이 Gaming Hub에는 현재 70개 게임과 기타 어플리케이션이 놓여져 있습니다. &lt;br /&gt;# 광고네트워크 참고: &lt;a href=&quot;/214&quot;&gt;2008/04/15 - [웹과 인터넷] - Yahoo! Japan의 움직임과 매수 이슈에 대해&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;소셜 게임 계에서 “최대”를 놓고 벌어지는 SGN와 Zynga의 경쟁 구도는 인재와 유저를 노리는 경쟁이면서, 또한 누가 먼저 이익을 창출할지의 레이스이기도 합니다. 일단 시장 내 경쟁도 좋지만, 아직 덜 친숙한 &quot;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;소셜 게임&lt;/span&gt;&quot;이란 파이 자체를 키워주는 시도가 많이 나왔으면 좋겠습니다. &lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;/167&quot;&gt;2007/08/03 - [웹과 인터넷] - 소셜네트워크, 그들만의 리그가 안 되려면..&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;</description>
			<category>게임</category>
			<category>Application</category>
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			<author>안우성</author>
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			<pubDate>Fri, 25 Apr 2008 18:37:28 +0900</pubDate>
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		<item>
			<title>전략 보다 기업 문화</title>
			<link>http://mediaflock.net/217</link>
			<description>즐겨듣는 podcasts(&lt;a href=&quot;http://mediaflock.net/93&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;전에도 소개&lt;/a&gt;한 적 있는 &lt;a href=&quot;http://edcorner.stanford.edu/index.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Entrepreneurial Thought Leaders&lt;/a&gt;) 중 인상에 남는 내용이라 소개합니다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style=&quot;padding: 10px; background-color: rgb(228, 228, 228);&quot;&gt;&lt;font style=&quot;font-weight: bold;&quot; size=&quot;3&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: verdana,arial,helvetica,sans-serif;&quot;&gt;If you have great cultures, your people will develop the strategy that will win. &lt;/span&gt;&lt;br style=&quot;font-family: verdana,arial,helvetica,sans-serif;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: verdana,arial,helvetica,sans-serif;&quot;&gt;If you don&#039;t have a good culture, even a winning strategy will not be useful.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/font&gt;&lt;div style=&quot;text-align: right;&quot;&gt;&lt;a style=&quot;font-family: verdana,arial,helvetica,sans-serif;&quot; href=&quot;http://edcorner.stanford.edu/authorMaterialInfo.html?mid=1908&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Banking on Corporate Culture and Strategy - Ken Wilcox (Silicon Valley Bank)&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ken씨는 독일어 전공으로 박사까지 하고 학계로 갈 뻔하다 Harvard MBA를 하고, tech에 대한 투자로 차별화된 Silicon Valley Bank를 쭉 이끌어 온 특이한 이력을 가진 분입니다.&lt;br /&gt;기업에서 Strategy와 Culture가 가장 중요하며, 특히 그중 하나를 꼽자면, &lt;span style=&quot;text-decoration: underline;&quot;&gt;Culture trumps strategy every time&lt;/span&gt; 이라며 위와 같이 언급했습니다. &lt;br /&gt;전략의 옳고 그름만을 너무 논하다 보니, 왜 꼭 이렇게 해야 하나란 생각이 들곤 합니다. 우리는 어떤 기업 문화를 가졌지? 라는 생각을 하며 더 귀기울여 듣게 되었습니다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.stanford.edu/group/edcorner/uploads/podcast/wilcox080305.mp3&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;
mp3&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;/93&quot;&gt;2007/02/25 - [경영&amp;amp;마케팅] - entrepreneurship(기업가정신)의 이야기&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;</description>
			<category>경영&amp;마케팅</category>
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			<author>안우성</author>
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			<pubDate>Wed, 23 Apr 2008 07:22:27 +0900</pubDate>
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		<item>
			<title>Nokia의 Viral Marketing, 또하나의 Youtube 아이디어 활용</title>
			<link>http://mediaflock.net/216</link>
			<description>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;object width=&quot;600&quot; height=&quot;501&quot;&gt;&lt;param name=&quot;movie&quot; value=&quot;http://www.youtube.com/v/AJzU3NjDikY&amp;amp;hl=en&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name=&quot;wmode&quot; value=&quot;transparent&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src=&quot;http://www.youtube.com/v/AJzU3NjDikY&amp;amp;hl=en&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; wmode=&quot;transparent&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;501&quot;&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;예전에 Youtube에서 위 Stop motion 영상을 보고 그 &quot;작품성&quot;에 꽤 감동을 했었습니다. 최근 Nokia가 자사 프로모션 일환으로 Stop motion을 활용한 &lt;a href=&quot;http://www.get-out-and-play.com/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;movie + game&lt;/a&gt;을 선보였습니다. &lt;a href=&quot;http://www.youtube.com/watch?v=G0LtUX_6IXY&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;human tetris&lt;/a&gt;와도 좀 비슷하군요. &lt;br /&gt;&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://cfs6.tistory.com/upload_control/download.blog?fhandle=YmxvZzExMjI0QGZzNi50aXN0b3J5LmNvbTovYXR0YWNoLzAvMTMwMDAwMDAwMDAwLmJtcA==&quot; rel=&quot;lightbox&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cfs6.tistory.com/upload_control/download.blog?fhandle=YmxvZzExMjI0QGZzNi50aXN0b3J5LmNvbTovYXR0YWNoLzAvMTMwMDAwMDAwMDAwLmJtcA==&quot; alt=&quot;사용자 삽입 이미지&quot; height=&quot;414&quot; width=&quot;600&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;실제 회사에서도 word of mouth를 위해 부단히 노력하면서, 직접 제작하거나 end-user의 창작 활동을 촉진시키고자 노력하지만 &quot;상업&quot;의도를 갖고 입소문을 풀어내기란 참 쉽지가 않습니다. Nokia는 그 고민의 결과를 잘 풀어낸 것 같네요.(동원된 인력들만 봐도 6^^)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;/194&quot;&gt;2008/01/11 - [미디어] - 영화 예고, 혹은 HP의 CM&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;/175&quot;&gt;2007/08/30 - [경영&amp;amp;마케팅] - 마케터는 Conversation Architect여야 한다&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;/140&quot;&gt;2007/05/11 - [경영&amp;amp;마케팅] - moleskine 다이어리의 소셜 미디어 마케팅&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;/127&quot;&gt;2007/04/18 - [미디어] - 미디어의 전이: 입소문, 구전마케팅의 부상&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;/45&quot;&gt;2006/12/17 - [웹과 인터넷] - YouTube에서 공개된 필름의 방송 제작&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;/111&quot;&gt;2007/03/23 - [미디어] - 미국, UCC 인기 유저와의 첫 PPL 계약&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<category>경영&amp;마케팅</category>
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			<author>안우성</author>
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			<pubDate>Fri, 18 Apr 2008 08:27:48 +0900</pubDate>
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			<title>대중의 지혜로 트렌드 엿보기</title>
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			<description>트렌드 혹은 대중의 지혜를 누구나 쉽게 알 수 있는 방법들이 최근에 또 몇가지 등장해서 소개합니다. 저도 의사 결정을 하거나 착안을 할 때 과거부터 자주 참고하는 방법 중의 하나입니다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class=&quot;imageblock left&quot; style=&quot;float: left; margin-right: 10px;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://cfs4.tistory.com/upload_control/download.blog?fhandle=YmxvZzExMjI0QGZzNC50aXN0b3J5LmNvbTovYXR0YWNoLzAvMDEwMDAwMDAwMDAwLmJtcA==&quot; rel=&quot;lightbox&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cfs4.tistory.com/upload_control/download.blog?fhandle=YmxvZzExMjI0QGZzNC50aXN0b3J5LmNvbTovYXR0YWNoLzAvMDEwMDAwMDAwMDAwLmJtcA==&quot; alt=&quot;사용자 삽입 이미지&quot; height=&quot;174&quot; width=&quot;321&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;a href=&quot;http://www.technorati.jp/topics/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Technorati&amp;nbsp; 주목의 화제&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;일본 Technorati에서 블로그에 많이 포함된 키워드를 기준으로 오늘의 화제어를 약간의 해설과 더해 알려줍니다.&lt;br /&gt;특히 일본 내 온라인 미디어 상의 트렌드를 캐취하는데 많은 도움이 됩니다.(RSS 구독 가능)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class=&quot;imageblock dual&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;table cellspacing=&quot;5&quot; cellpadding=&quot;0&quot; border=&quot;0&quot; style=&quot;margin: 0 auto;&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;a href=&quot;http://cfs5.tistory.com/upload_control/download.blog?fhandle=YmxvZzExMjI0QGZzNS50aXN0b3J5LmNvbTovYXR0YWNoLzAvMDIwMDAwMDAwMDAzLmpwZw==&quot; rel=&quot;lightbox&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cfs5.tistory.com/upload_control/download.blog?fhandle=YmxvZzExMjI0QGZzNS50aXN0b3J5LmNvbTovYXR0YWNoLzAvMDIwMDAwMDAwMDAzLmpwZw==&quot; alt=&quot;사용자 삽입 이미지&quot; height=&quot;430&quot; width=&quot;316&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;a href=&quot;http://cfs5.tistory.com/upload_control/download.blog?fhandle=YmxvZzExMjI0QGZzNS50aXN0b3J5LmNvbTovYXR0YWNoLzAvMDIwMDAwMDAwMDAwLmpwZw==&quot; rel=&quot;lightbox&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cfs5.tistory.com/upload_control/download.blog?fhandle=YmxvZzExMjI0QGZzNS50aXN0b3J5LmNvbTovYXR0YWNoLzAvMDIwMDAwMDAwMDAwLmpwZw==&quot; alt=&quot;사용자 삽입 이미지&quot; height=&quot;399&quot; width=&quot;250&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;/div&gt;Google Japan이 엊그제 4월15일에 오픈한 &#039;급상승 워드&#039;입니다. 일본에서 시작된 기획이라는데, 말 그대로 검색동향상 빈도가 급히 늘어난 워드를 20분 간격으로 업데잇 합니다. 모바일/ PC 양쪽에서 이용 가능하구요. PC웹이라면 iGoogle의 gadget으로도 지정 가능합니다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://cfs5.tistory.com/upload_control/download.blog?fhandle=YmxvZzExMjI0QGZzNS50aXN0b3J5LmNvbTovYXR0YWNoLzAvMDIwMDAwMDAwMDAyLmJtcA==&quot; rel=&quot;lightbox&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cfs5.tistory.com/upload_control/download.blog?fhandle=YmxvZzExMjI0QGZzNS50aXN0b3J5LmNvbTovYXR0YWNoLzAvMDIwMDAwMDAwMDAyLmJtcA==&quot; alt=&quot;사용자 삽입 이미지&quot; height=&quot;503&quot; width=&quot;650&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;a href=&quot;http://www.facebook.com/lexicon/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;facebook의 lexicon&lt;/a&gt;입니다. 특정 워드를 입력하면 facebook wall상에서 얼마나 거론되는지 챠트화 해줍니다. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://cfs5.tistory.com/upload_control/download.blog?fhandle=YmxvZzExMjI0QGZzNS50aXN0b3J5LmNvbTovYXR0YWNoLzAvMDIwMDAwMDAwMDAxLmJtcA==&quot; rel=&quot;lightbox&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cfs5.tistory.com/upload_control/download.blog?fhandle=YmxvZzExMjI0QGZzNS50aXN0b3J5LmNvbTovYXR0YWNoLzAvMDIwMDAwMDAwMDAxLmJtcA==&quot; alt=&quot;사용자 삽입 이미지&quot; height=&quot;339&quot; width=&quot;700&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;a href=&quot;http://twittermeter.com/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Twittermeter&lt;/a&gt;도 비슷한 컨셉입니다. Twitter상의 public feed 전체를 통해 지정 단어가 얼마나 거론되는지를 보여줘서 buzz를 측정하게 해줍니다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Google trends와도 유사하지만 각기 주력 서비스를 잘 살려 또다른 지표를 만들어 내는 것들이 재밌습니다. 물론 마케팅 입장에서도 세상을 들여다보는 좋은 창이 되구요.&lt;br /&gt;</description>
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			<author>안우성</author>
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			<pubDate>Thu, 17 Apr 2008 00:44:13 +0900</pubDate>
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			<title>Yahoo! Japan의 움직임과 매수 이슈에 대해</title>
			<link>http://mediaflock.net/214</link>
			<description>Yahoo! Japan에서 새로운 움직임이 보였습니다. &lt;br /&gt;&lt;A href=&quot;http://release.nikkei.co.jp/detail.cfm?relID=185891&amp;amp;lindID=5&quot; target=_blank&gt;월트 디즈니 재팬과 Yahoo! JAPAN이 Yahoo! 게임, Yahoo! 키즈로 서비스의 제휴를 개시&lt;/A&gt; &lt;br /&gt;&amp;nbsp;~Yahoo! JAPAN와 디즈니가 신광고 상품을 공동 개발~&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;DIV style=&quot;PADDING-RIGHT: 10px; PADDING-LEFT: 10px; PADDING-BOTTOM: 10px; PADDING-TOP: 10px; BACKGROUND-COLOR: #e4e4e4&quot;&gt;【&lt;STRONG&gt;애드네트워크&lt;/STRONG&gt;】Yahoo! JAPAN 내의 광고 영역과 파트너 사이트의 광고 영역을 묶어 네트워크 상품화해 일괄 판매하는 것. Yahoo! JAPAN은 인터넷의 &quot;LIFE　ENGINE&quot;을 목표로 「소셜l 미디어화」 「Everywhere화」 「지역·생활 정보」그리고 「오픈화」라고 하는 4개의 방침에 근거해, 외부 기업과의 제휴를 강화하고 있음. &lt;/DIV&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://cfs5.tistory.com/upload_control/download.blog?fhandle=YmxvZzExMjI0QGZzNS50aXN0b3J5LmNvbTovYXR0YWNoLzAvMTMwMDAwMDAwMDAwLmpwZw==&quot; rel=&quot;lightbox&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cfs5.tistory.com/upload_control/download.blog?fhandle=YmxvZzExMjI0QGZzNS50aXN0b3J5LmNvbTovYXR0YWNoLzAvMTMwMDAwMDAwMDAwLmpwZw==&quot; alt=&quot;사용자 삽입 이미지&quot; height=&quot;680&quot; width=&quot;501&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;이로써, 디즈니는 폭넓은 유저층을 가지는 Yahoo! JAPAN을 통해 고품질 엔터테인먼트 컨텐츠를 보다 널리 전달하고, Yahoo! JAPAN은 작년부터 추진해 온 &lt;STRONG&gt;오픈화&lt;/STRONG&gt;(제휴 사이트와의 협업으로 쌍방 수익 확대)의 일환을 꾀합니다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;FONT size=2&gt;본사는 매수 주체가 Microsoft냐 AOL이냐, 아니면 News Corp.냐에 정신없는 최근입니다만 Softbank 소유의 Yahoo! Japan은 &quot;&lt;A href=&quot;http://mediaflock.net/206&quot; target=_blank&gt;Disney Mobile&lt;/A&gt;&quot;처럼 조금씩 더 세력을 굳혀 갑니다. Google, facebook, Youtube가 부상한 지금 Yahoo! 입장에서 최적의 파트너는 누구일까요? 꼭 msn live나 myspace로 맞짱을 뜨는 것 보단 저는 세계 각 로컬별 1위 사이트 들과의 연대 형성이 어떨까 싶습니다. &lt;A href=&quot;http://mediaflock.net/182&quot; target=_blank&gt;Open social &lt;/A&gt;이 등장했던 것처럼 말이죠.&lt;/FONT&gt;</description>
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			<author>안우성</author>
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			<pubDate>Wed, 16 Apr 2008 01:55:23 +0900</pubDate>
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			<title>일본발 동영상 공유 서비스 니코니코동화에서 얻는 교훈</title>
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			<description>&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://cfs5.tistory.com/upload_control/download.blog?fhandle=YmxvZzExMjI0QGZzNS50aXN0b3J5LmNvbTovYXR0YWNoLzAvMTYwMDAwMDAwMDAwLmpwZw==&quot; rel=&quot;lightbox&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cfs5.tistory.com/upload_control/download.blog?fhandle=YmxvZzExMjI0QGZzNS50aXN0b3J5LmNvbTovYXR0YWNoLzAvMTYwMDAwMDAwMDAwLmpwZw==&quot; alt=&quot;사용자 삽입 이미지&quot; height=&quot;299&quot; width=&quot;610&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;a href=&quot;http://www.nicovideo.jp/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;br /&gt;니코니코 동화&lt;/a&gt;(이후, 니코니코)의 성공에 대해 자체적으로 「&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;시간&lt;/span&gt;」을 테마로 설명하고 있습니다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;가령, 인터넷 비즈니스 중 가장 집중된 트래픽을 창출하는 &lt;span style=&quot;text-decoration: underline;&quot;&gt;온라인 게임&lt;/span&gt;의 경우, &lt;span style=&quot;color: rgb(0, 0, 255);&quot;&gt;유저끼리 같은 시간에 한 공간에 접속해 그 와글와글한 혼잡함을 공유하는 게 생명입니다. &lt;/span&gt;반대로 모일 때 모이지 않으면 거의 재미가 없어 초기 인원몰이에 실패하면 망하기 쉽상입니다. 그래서 &quot;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;동시접속자수&lt;/span&gt;&quot; Concurrent Users가 업계 내 가장 중요한 지표가 됩니다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;그 인터넷 재미의 본질을 파악한, 니코니코는 정말로 같은 시간을 공유하고 있지 않아도 항상 코멘트가 리얼 타임의 느낌 - 순간의 감상이 그대로 꽂힌체- 으로 남게끔 되어 있습니다. 그들은 &quot;&lt;span style=&quot;text-decoration: underline;&quot;&gt;「축제」의 유효 기간이 지속하는 시스템&lt;/span&gt;&quot;이라고도 표현하고 있습니다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;실제 혼자하면 재미없지만 같이 파티를 짜서 하기 때문에 정말 빠져나올 수 없이 재밌는 게 온라인게임입니다. 반대로 그것 때문에 어느 정도 시간을 각오하지 않은 사람은 부담을 느낍니다. 일부 기업들은 서비스 오픈 시 직원과 알바를 동원해 쪽수를 채워 혼잡감을 유발하기도 합니다.&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;근데, 니코니코의 컨셉은 새벽 4시에 동영상을 봐도, 반대로 점심시간에 잠시 봐도 똑같이 재밌습니다. 즉, &lt;span style=&quot;color: rgb(0, 0, 255);&quot;&gt;현실의 시간축 상에서는 뿔뿔이 흩어져 투고된 코멘트를 「&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold; color: rgb(0, 0, 255);&quot;&gt;동영상 재생의 시간축&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(0, 0, 255);&quot;&gt;」이라는 기준에 따라서 재배열&lt;/span&gt;함으로써, 복수의 유저의 체험을 묶어내고 있습니다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;object width=&quot;425&quot; height=&quot;355&quot;&gt;&lt;param name=&quot;movie&quot; value=&quot;http://www.youtube.com/v/f-c8WMe8IP0&amp;amp;hl=ja&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name=&quot;wmode&quot; value=&quot;transparent&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src=&quot;http://www.youtube.com/v/f-c8WMe8IP0&amp;amp;hl=ja&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; wmode=&quot;transparent&quot; width=&quot;425&quot; height=&quot;355&quot;&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;또 하나 의견을 더하면, 현실에선 컨텐츠에 대해 꼭 총평을 하지 않습니다. 헌데, 지금까지 상식으로 글이든 동영상이든 꼭 전체에 대해 아래에
댓글을 다는 구조입니다. &lt;span style=&quot;text-decoration: underline;&quot;&gt;극장에서 같이 영화를 본다면 특정 장면장면에 바로 audience들의 살아있는 반응들이 꽂히겠지요&lt;/span&gt;.
그것들이 더 재밌는 느낌을 더합니다. 굳이 2:30 부분에서 어땠다라는 걸 구구절절 밝히지 않고 그순간 폭소한 느낌을 쉽게
공유한 점 역시 훌륭한 니치의 개척과 더불어 정말 동영상에 딱 맞는 모델을 잘 만들어냈다 싶습니다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style=&quot;text-align: right;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic;&quot;&gt;ref&lt;/span&gt; &lt;a href=&quot;http://www.4gamer.net/games/033/G003334/20080304041/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;4Gamer.net 인터뷰&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;</description>
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			<author>안우성</author>
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			<pubDate>Sat,  5 Apr 2008 18:53:43 +0900</pubDate>
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			<title>독백의 남자 블로그, 수다의 여자 싸이</title>
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			<description>회사의 선배 Bさん이랑 인간과 조직 얘기를 많이 나눕니다. 그 중 한 주제를 개인미디어에 반영해 봤습니다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;font style=&quot;font-weight: bold;&quot; size=&quot;3&quot;&gt;&lt;div style=&quot;padding: 10px; background-color: rgb(228, 228, 228);&quot;&gt;&lt;font&gt;남자 인간 관계 : 소재. 생각. 취미. 함께 했던 추억 등 꺼리를 공유.&lt;br /&gt;여자 인간 관계 : 일상, 음식과 애기 등 안부를 공유.&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;지나친 형상화 일지는 몰라도 적어도 “꺼리”를 공유하며 친했던 남자 친구들은 졸업/ 전직으로 멀어지면 많은 부분 소원해집니다. 요즘 어떤 밥을 먹고 애가 어떻게 생겼고 지난 주말 뭐 했는지 그다지 안 궁금합니다. 반면, 여자 친구들의 얘기는 훨씬 더 그런 일상들이 재밌게 들리고 꾸준한 커뮤니케이션의 원동력이 됩니다. 반대로 깊은 취미나 세계관 등까지 다뤄지는 경우는 덜하구요. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;결국 이런게 개인미디어에서 쓰여지는 소재의 차이를 불러 오고, audience로부터의 피드백, 관심(즉, 커멘트)의 차이를 불러옵니다. 남자 블로그에서는 열띤 토론으로 이어지지 않으면 그닥 커멘트가 달리지 않기도 하구요.(사실 뭐 딱히 남길 얘기도 없어집니다. 잘 봤습니다 정도?)&lt;br /&gt;&lt;p style=&quot;font-family: &#039;Dotum&#039;,&#039;Sans-serif&#039;;&quot; class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt;&quot; lang=&quot;EN-US&quot;&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;



&lt;p style=&quot;font-family: &#039;Dotum&#039;,&#039;Sans-serif&#039;;&quot; class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt;&quot; lang=&quot;KO&quot;&gt;어울리는&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt;&quot; lang=&quot;KO&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt;&quot; lang=&quot;KO&quot;&gt;이미지를&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt;&quot; lang=&quot;KO&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt;&quot; lang=&quot;KO&quot;&gt;찾다&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt;&quot; lang=&quot;KO&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;a href=&quot;http://theory.isthereason.com/?p=632&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt;&quot; lang=&quot;KO&quot;&gt;이런&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt;&quot; lang=&quot;KO&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt;&quot; lang=&quot;KO&quot;&gt;것&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt;&quot; lang=&quot;KO&quot;&gt;도&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt;&quot; lang=&quot;KO&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt;&quot; lang=&quot;KO&quot;&gt;보이네요&lt;/span&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;&lt;p id=&quot;more212_0&quot; class=&quot;moreless_fold&quot;&gt;&lt;span style=&quot;cursor: pointer;&quot; onclick=&quot;toggleMoreLess(this, &#039;212_0&#039;,&#039; more.. &#039;,&#039; less.. &#039;); return false;&quot;&gt; more.. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div id=&quot;content212_0&quot; class=&quot;moreless_content&quot; style=&quot;display: none;&quot;&gt; &lt;p style=&quot;font-family: &#039;Dotum&#039;,&#039;Sans-serif&#039;;&quot; class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://cfs5.tistory.com/upload_control/download.blog?fhandle=YmxvZzExMjI0QGZzNS50aXN0b3J5LmNvbTovYXR0YWNoLzAvMDUwMDAwMDAwMDAwLmdpZg==&quot; rel=&quot;lightbox&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cfs5.tistory.com/upload_control/download.blog?fhandle=YmxvZzExMjI0QGZzNS50aXN0b3J5LmNvbTovYXR0YWNoLzAvMDUwMDAwMDAwMDAwLmdpZg==&quot; alt=&quot;사용자 삽입 이미지&quot; height=&quot;240&quot; width=&quot;241&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;p style=&quot;font-family: &#039;Dotum&#039;,&#039;Sans-serif&#039;;&quot; class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt;&quot; lang=&quot;EN-US&quot;&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;

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			<author>안우성</author>
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			<pubDate>Mon, 31 Mar 2008 13:29:11 +0900</pubDate>
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			<title>Mass Collaboration In Action</title>
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&lt;p style=&quot;font-family: &#039;Dotum&#039;,&#039;Sans-serif&#039;;&quot; class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;&lt;span style=&quot;&quot; lang=&quot;EN-US&quot;&gt;Starbucks&lt;/span&gt;가&lt;span style=&quot;&quot; lang=&quot;KO&quot;&gt; &lt;/span&gt;대중의&lt;span style=&quot;&quot; lang=&quot;KO&quot;&gt; &lt;/span&gt;지혜를&lt;span style=&quot;&quot; lang=&quot;KO&quot;&gt; &lt;/span&gt;토대로&lt;span style=&quot;&quot; lang=&quot;KO&quot;&gt; &lt;/span&gt;한&lt;span style=&quot;&quot; lang=&quot;KO&quot;&gt; &lt;/span&gt;의사결정에&lt;span style=&quot;&quot; lang=&quot;KO&quot;&gt; &lt;/span&gt;적극&lt;span style=&quot;&quot; lang=&quot;KO&quot;&gt; &lt;/span&gt;나섰습니다&lt;span style=&quot;&quot; lang=&quot;EN-US&quot;&gt;&lt;a&gt;. &lt;br /&gt;
&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://mystarbucksidea.force.com/home/home.jsp&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;My Starbucks Idea&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;span style=&quot;font-family: verdana,arial,helvetica,sans-serif;&quot;&gt;
&lt;a&gt;On these sites, people like you and me can &quot;share&quot; an idea. Then
other people can &quot;vote&quot; for them, and the ideas with the most votes
float to the top.&amp;nbsp; People can &quot;discuss&quot; an idea by adding
comments, and&amp;nbsp; finally, to close the loop, Starbucks will provide feedback
and status reports on the most promising ideas.&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;u1:p style=&quot;font-family: verdana,arial,helvetica,sans-serif;&quot;&gt;&lt;/u1:p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: verdana,arial,helvetica,sans-serif;&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;여론을&lt;span style=&quot;&quot; lang=&quot;KO&quot;&gt; &lt;/span&gt;수렴해서&lt;span style=&quot;&quot; lang=&quot;KO&quot;&gt; &lt;/span&gt;결국&lt;span style=&quot;&quot; lang=&quot;KO&quot;&gt; &lt;/span&gt;회사&lt;span style=&quot;&quot; lang=&quot;KO&quot;&gt; &lt;/span&gt;맘대로&lt;span style=&quot;&quot; lang=&quot;KO&quot;&gt; &lt;/span&gt;하거나&lt;span style=&quot;&quot; lang=&quot;EN-US&quot;&gt;, &lt;/span&gt;혹은&lt;span style=&quot;&quot; lang=&quot;KO&quot;&gt; &lt;/span&gt;대중이&lt;span style=&quot;&quot; lang=&quot;KO&quot;&gt; &lt;/span&gt;현실에선 표현하지&lt;span style=&quot;&quot; lang=&quot;KO&quot;&gt; &lt;/span&gt;못했던&lt;span style=&quot;&quot; lang=&quot;KO&quot;&gt; &lt;/span&gt;니즈를&lt;span style=&quot;&quot; lang=&quot;KO&quot;&gt; &lt;/span&gt;제시해&lt;span style=&quot;&quot; lang=&quot;KO&quot;&gt; &lt;/span&gt;새로운&lt;span style=&quot;&quot; lang=&quot;KO&quot;&gt; &lt;/span&gt;소비를&lt;span style=&quot;&quot; lang=&quot;KO&quot;&gt; &lt;/span&gt;이끈다는&lt;span style=&quot;&quot; lang=&quot;KO&quot;&gt; &lt;/span&gt;혁신이 많았습니다&lt;span style=&quot;&quot; lang=&quot;EN-US&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;&quot; lang=&quot;EN-US&quot;&gt; &lt;/span&gt;이제&lt;span style=&quot;&quot; lang=&quot;KO&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;&quot; lang=&quot;EN-US&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;방법&lt;span style=&quot;&quot; lang=&quot;EN-US&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;의&lt;span style=&quot;&quot; lang=&quot;KO&quot;&gt; &lt;/span&gt;개선으로&lt;span style=&quot;&quot; lang=&quot;KO&quot;&gt; &lt;/span&gt;보다&lt;span style=&quot;&quot; lang=&quot;KO&quot;&gt; &lt;/span&gt;쉽게,&lt;span style=&quot;&quot; lang=&quot;EN-US&quot;&gt; &lt;/span&gt;논리적으로 대중의 지혜가 세공되고 논의되고 상품화되게 되었습니다. Dell의 &lt;a href=&quot;http://www.ideastorm.com/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Ideastorm &lt;/a&gt;과 무지루시 &lt;a href=&quot;http://www.cuusoo.jp/muji/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;공상무지&lt;/a&gt;도 유사한 개념입니다. &lt;br /&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;font-family: &#039;Dotum&#039;,&#039;Sans-serif&#039;;&quot; class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;제조업에서 보이는 이런 유연함을 웹 비즈니스에서도 더 반영했으면 좋겠네요. UCC, 트래픽 확보가 아닌 서비스 의사 결정에 대해서 말이죠.&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: right;&quot; class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: 바탕;&quot; lang=&quot;EN-US&quot;&gt;&lt;font style=&quot;font-family: &#039;Dotum&#039;,&#039;Sans-serif&#039;;&quot; size=&quot;2&quot;&gt;via &lt;font&gt;&lt;a href=&quot;http://blogs.forrester.com/charleneli/2008/03/starbucks-embra.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Groundswell&lt;/a&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;a href=&quot;http://blogs.forrester.com/charleneli/2008/03/starbucks-embra.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;a href=&quot;/87&quot;&gt;2007/02/17 - [웹과 인터넷] - Mass collaboration: 위키노믹스&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;/80&quot;&gt;2007/01/31 - [미디어] - 매스 소셜 미디어의 대두&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-family: 바탕;&quot; lang=&quot;EN-US&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt; font-family: Arial;&quot; lang=&quot;EN-US&quot;&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

</description>
			<category>경영&amp;마케팅</category>
			<category>Dell</category>
			<category>Media</category>
			<category>MUJI</category>
			<category>social media</category>
			<category>Starbucks</category>
			<category>Web</category>
			<category>경영</category>
			<author>안우성</author>
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			<pubDate>Wed, 26 Mar 2008 13:47:43 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>First Brain Fitness Software Market Report</title>
			<link>http://mediaflock.net/210</link>
			<description>미국에서 최초의 &lt;a href=&quot;http://www.sharpbrains.com/market-report/list-of-figures/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Brain Fitness Software Industry의 동향 분석 리포트&lt;/a&gt;가 발행되었습니다. 일본에서도 닌텐도의 &quot;뇌 트레이닝&quot;이나 Sudoku 등의 유행으로 두뇌 발달 오락이 사회 현상이 됐었는데, 미국에서도 지난해 $225M의 시장 규모를 형성하며 바야흐로 &quot;산업&quot;으로 정의하기 시작한 셈입니다.&lt;br /&gt;&lt;blockquote style=&quot;font-family: verdana,arial,helvetica,sans-serif;&quot;&gt;
      The report tracks developments at over 20 public and private companies 
      offering tools to assess and train brain functions and provides 
      important industry data, insights and analysis to help investors, 
      executives, entrepreneurs, and policy makers navigate the opportunities 
      and risks of this rapidly growing market. &lt;/blockquote&gt;&lt;p id=&quot;more210_0&quot; class=&quot;moreless_fold&quot;&gt;&lt;span style=&quot;cursor: pointer;&quot; onclick=&quot;toggleMoreLess(this, &#039;210_0&#039;,&#039; more.. &#039;,&#039; less.. &#039;); return false;&quot;&gt; more.. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div id=&quot;content210_0&quot; class=&quot;moreless_content&quot; style=&quot;display: none;&quot;&gt; &lt;br style=&quot;font-family: verdana,arial,helvetica,sans-serif;&quot;&gt;&lt;p style=&quot;font-family: verdana,arial,helvetica,sans-serif;&quot;&gt;
      &lt;/p&gt;&lt;div style=&quot;padding: 10px; background-color: rgb(228, 228, 228);&quot;&gt;&lt;p style=&quot;font-family: verdana,arial,helvetica,sans-serif;&quot;&gt;&lt;b&gt;Top 10 Highlights from &lt;i&gt;The&lt;/i&gt; &lt;i&gt;State of the Brain Fitness 
      Software Market 2008&lt;/i&gt; report include:&lt;/b&gt;
    &lt;/p&gt;
    &lt;p style=&quot;font-family: verdana,arial,helvetica,sans-serif;&quot;&gt;
      1) &lt;b&gt;2007 was a seminal year&lt;/b&gt; for the US Brain Fitness software 
      market, which reached $225 million in revenues &lt;span id=&quot;bwanpa1&quot;&gt;–&lt;/span&gt; 
      up from an estimated $100 million in 2005.
    &lt;/p&gt;
    &lt;p style=&quot;font-family: verdana,arial,helvetica,sans-serif;&quot;&gt;
      2) &lt;b&gt;Over 20 companies&lt;/b&gt; are offering tools to assess and train 
      cognitive skills to four customer segments: consumers; healthcare and 
      insurance providers; K12 school systems; and Fortune 1000 companies, the 
      military, and sports teams.
    &lt;/p&gt;
    &lt;p style=&quot;font-family: verdana,arial,helvetica,sans-serif;&quot;&gt;
      3) &lt;b&gt;The Nintendo &lt;i&gt;Brain Age&lt;/i&gt; phenomenon&lt;/b&gt; has driven much of 
      the growth. The consumer segment grew from a few million in 2005 to an 
      estimated $80 million in 2007.
    &lt;/p&gt;
    &lt;p style=&quot;font-family: verdana,arial,helvetica,sans-serif;&quot;&gt;
      4) &lt;b&gt;There is major confusion in the market&lt;/b&gt;, so education will be 
      key. Users and buyers need help to navigate the maze of products and 
      claims.
    &lt;/p&gt;
    &lt;p style=&quot;font-family: verdana,arial,helvetica,sans-serif;&quot;&gt;
      5) &lt;b&gt;Over 400 residential facilities&lt;/b&gt; for older adults have launched 
      computerized &lt;span id=&quot;bwanpa2&quot;&gt;“&lt;/span&gt;brain fitness centers.&lt;span id=&quot;bwanpa3&quot;&gt;”&lt;/span&gt; 
      Sales to the healthcare and insurance provider segment grew from $35 
      million in 2005 to an estimated $65 million in 2007.
    &lt;/p&gt;
    &lt;p style=&quot;font-family: verdana,arial,helvetica,sans-serif;&quot;&gt;
      6) &lt;b&gt;More than five programs have shown results&lt;/b&gt; in randomized 
      controlled trials. Cognitive functions that can be trained include: 
      visual and auditory processing, working memory, attention, and 
      decision-making.
    &lt;/p&gt;
    &lt;p style=&quot;font-family: verdana,arial,helvetica,sans-serif;&quot;&gt;
      7) &lt;b&gt;A&lt;/b&gt; &lt;b&gt;product has obtained 510(k) FDA clearance&lt;/b&gt; for 
      rehabilitation of stroke and Traumatic Brain Injury patients. Another 
      product is being used by a growing network of ADHD specialists.
    &lt;/p&gt;
    &lt;p style=&quot;font-family: verdana,arial,helvetica,sans-serif;&quot;&gt;
      8) &lt;b&gt;Large-scale, fully-automated cognitive assessments&lt;/b&gt; are being 
      used in a growing number of clinical trials. This opens the way for the 
      development of inexpensive consumer-facing, baseline cognitive 
      assessments.
    &lt;/p&gt;
    &lt;p style=&quot;font-family: verdana,arial,helvetica,sans-serif;&quot;&gt;
      9) &lt;b&gt;The potential for K12 Education&lt;/b&gt; remains largely untapped due 
      to limited research linking cognitive training to academic performance.
    &lt;/p&gt;
    &lt;p style=&quot;font-family: verdana,arial,helvetica,sans-serif;&quot;&gt;
      10) &lt;b&gt;Companies&lt;/b&gt;, sports teams and the military are finding 
      opportunities to improve productivity. The aging workforce will make 
      this a must.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;p style=&quot;font-family: verdana,arial,helvetica,sans-serif;&quot;&gt;
    &lt;/p&gt;
    &lt;p style=&quot;font-family: verdana,arial,helvetica,sans-serif;&quot;&gt;
      &quot;This report is geared to executives, investors, entrepreneurs, 
      professionals and policy-makers looking for the latest information about 
      the brain fitness industry,&lt;span id=&quot;bwanpa4&quot;&gt;”&lt;/span&gt; said Alvaro 
      Fernandez, Co-founder and CEO of SharpBrains. &lt;span id=&quot;bwanpa5&quot;&gt;“&lt;/span&gt;This 
      report is the first in an annual series providing a comprehensive 
      picture of the industry spanning the underlying science, commercial 
      applications, market players, and growth drivers.&quot;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<category>트렌드</category>
			<category>Brain</category>
			<category>Education</category>
			<category>edutainment</category>
			<category>Entertainment</category>
			<category>fitness</category>
			<category>Game</category>
			<category>nintendo</category>
			<category>Nintendo DS</category>
			<category>컨텐츠</category>
			<author>안우성</author>
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			<comments>http://mediaflock.net/210#entry210comment</comments>
			<pubDate>Fri, 21 Mar 2008 12:28:55 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>이토 히로부미 vs 伊藤博文</title>
			<link>http://mediaflock.net/209</link>
			<description>일본에 있는 한국계 회사에서는, 현지의 일본인들에 의한 컨텐츠 재생산이 빈번하게 발생합니다. 강남의 귤이 강북에 심으면 탱자가 된다는 얘기처럼 말입니다. &lt;br /&gt;얼마전 모 게임 컨텐츠의 일부 백스토리에 伊藤博文, &quot;이토 히로부미&quot;가 멋지게 주역으로 등장하는 컨셉이 있었습니다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;기획을 접하면서 당연하게도 양국 내에서의 시각의 다름을 발견했습니다. 물론 시장 침투만을 노리면 전혀 문제 없는 아이디어지만, 한국으로부터의 예상되는 반응을 설명하고자 두 wiki를 비교해 봤습니다.&lt;br /&gt;*이토 히로부미 &lt;a href=&quot;http://ko.wikipedia.org/wiki/%EC%9D%B4%ED%86%A0_%ED%9E%88%EB%A1%9C%EB%B6%80%EB%AF%B8&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;한글 위키&lt;/a&gt; vs. &lt;a href=&quot;http://www.excite-webtl.jp/world/korean/web/body/?wb_url=http%3A%2F%2Fja.wikipedia.org%2Fwiki%2F%25E4%25BC%258A%25E8%2597%25A4%25E5%258D%259A%25E6%2596%2587&amp;amp;wb_submit=%E3%82%A6%E3%82%A7%E3%83%96%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8%E7%BF%BB%E8%A8%B3&amp;amp;wb_lp=JAKO&amp;amp;wb_dis=2&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;일본 위키&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;한 인물에 대해 너무나도 상반된 평가와 다른 쪽 관점은 &quot;교육받은 적도 없는&quot; 문화차를 실감하면서 우리가 &quot;영웅&quot;이라고 배운 인물(가령, 광개토대왕)이 다른 나라에서 전혀 다르게 묘사될 수 있다고 느꼈구요. 한편, 이처럼 FACT라 느껴지는 과거도 다르게 해석되는 만큼, 비즈니스 안에서 매일 발생하는(다 캐취하지 못하는..)  문화차, 관점의 차는 더하겠구나란 생각을 했습니다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;</description>
			<category>경영&amp;마케팅</category>
			<category>insight</category>
			<category>경영</category>
			<author>안우성</author>
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			<comments>http://mediaflock.net/209#entry209comment</comments>
			<pubDate>Wed, 19 Mar 2008 08:14:17 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>자신의 음악에 맞춰 게임 화면을 만들어주는 audio-surf</title>
			<link>http://mediaflock.net/208</link>
			<description>&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://cfs6.tistory.com/upload_control/download.blog?fhandle=YmxvZzExMjI0QGZzNi50aXN0b3J5LmNvbTovYXR0YWNoLzAvMTcwMDAwMDAwMDAxLmpwZw==&quot; rel=&quot;lightbox&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cfs6.tistory.com/upload_control/download.blog?fhandle=YmxvZzExMjI0QGZzNi50aXN0b3J5LmNvbTovYXR0YWNoLzAvMTcwMDAwMDAwMDAxLmpwZw==&quot; alt=&quot;사용자 삽입 이미지&quot; height=&quot;215&quot; width=&quot;460&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;우연히 일본의 모 블로그 소개로 알게된 &lt;a href=&quot;http://www.audio-surf.com/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;audio-surf&lt;/a&gt;에 &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;빠져들고 있습니다&lt;/font&gt;!&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;음악을 즐기는 새로운 개념입니다. 또한 매번 신선한 스테이지를 체험할 수 있는 게임입니다. &lt;br /&gt;audio-surf는 자신이 갖고 있는 MP3 등의 음악 파일이나 CD 음원에 맞춰 스테이지 화면을 바꿔서 만들어내는 컨셉의 게임입니다. &lt;br /&gt;게임은 레이싱 + 헥사 퍼즐 + 리듬 의 특성을 모두 담고 있습니다. 물론 온라인 대전도 가능하구요.&lt;br /&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://cfs5.tistory.com/upload_control/download.blog?fhandle=YmxvZzExMjI0QGZzNS50aXN0b3J5LmNvbTovYXR0YWNoLzAvMTcwMDAwMDAwMDAwLmpwZw==&quot; rel=&quot;lightbox&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cfs5.tistory.com/upload_control/download.blog?fhandle=YmxvZzExMjI0QGZzNS50aXN0b3J5LmNvbTovYXR0YWNoLzAvMTcwMDAwMDAwMDAwLmpwZw==&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://cfs5.tistory.com/upload_control/download.blog?fhandle=YmxvZzExMjI0QGZzNS50aXN0b3J5LmNvbTovYXR0YWNoLzAvMTcwMDAwMDAwMDAxLmpwZw==&quot; rel=&quot;lightbox&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cfs5.tistory.com/upload_control/download.blog?fhandle=YmxvZzExMjI0QGZzNS50aXN0b3J5LmNvbTovYXR0YWNoLzAvMTcwMDAwMDAwMDAxLmpwZw==&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;지정곡의 분석 &lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://cfs6.tistory.com/upload_control/download.blog?fhandle=YmxvZzExMjI0QGZzNi50aXN0b3J5LmNvbTovYXR0YWNoLzAvMTcwMDAwMDAwMDAwLmpwZw==&quot; rel=&quot;lightbox&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cfs6.tistory.com/upload_control/download.blog?fhandle=YmxvZzExMjI0QGZzNi50aXN0b3J5LmNvbTovYXR0YWNoLzAvMTcwMDAwMDAwMDAwLmpwZw==&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;게임 화면 구성&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;“&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;개인화&lt;/span&gt;”를 제대로 극대화 시킨 컨텐츠이면서, 실로 상당히 재미있습니다.&lt;br /&gt;내가 좋아하던 BGM을 꽂고 드라이브 하는 느낌처럼 한곡 한곡 평소와 전혀 다른 느낌으로 소화하는 체험을 할 수 있습니다. 음악을 게임 스테이지 비쥬얼로 되살린 발상이 매우 참신할 뿐 아니라, 게임도 꽤 재미나게 설계되었고 많은 요소를 생각했다 싶습니다.&lt;br /&gt;비트에 따라 변하는 코스와 비쥬얼, 퍼즐을 맞춰서 점수를 쌓아가는 미션적인 요소, 플레이 된 개별 곡마다의 랭킹.. 그리고, 가장 많이 플레이 된 곡이라든지 아마존 스러운 요소. &lt;span style=&quot;font-style: italic;&quot;&gt;wisdom of crowds&lt;/span&gt;를 느낄만한 요소도 발견되구요.&lt;br /&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;object width=&quot;700&quot; height=&quot;584&quot;&gt;&lt;param name=&quot;movie&quot; value=&quot;http://www.youtube.com/v/NPaCQOXgvRY&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name=&quot;wmode&quot; value=&quot;transparent&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src=&quot;http://www.youtube.com/v/NPaCQOXgvRY&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; wmode=&quot;transparent&quot; width=&quot;700&quot; height=&quot;584&quot;&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;아니나 다를까 국내에서도 이미 알만한 사람들 사이에서 &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;화제&lt;/span&gt;로군요!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;[Ref] &lt;a href=&quot;http://blog.naver.com/showkwang/100048002305&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;오디오서프(Audiosurf)|작성자 인디사&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;이 게임의 또다른 특징은 바로 사운드의 시각화입니다.&lt;br /&gt;모든 트랙의 모습과 조각들의 배치, 심지어는 전체 트랙의 모양까지 그 음악을 시각화 한 겁니다.&lt;br /&gt;당연히 시각과 소리가 아주 잘 맞아 떨어지니 신날 수 밖에 없죠. 정말 너무 신납니다.&lt;br /&gt;그리고 음악의 빠르기에 따라 자동으로 속도도 조절되는데 이 게임 용량이 400메가가 안 넘거든요.&lt;br /&gt;그런데 어떻게 이런 게임을 만들 수 있는지...대단해요~&lt;/blockquote&gt;[Ref] &lt;a href=&quot;http://blog.naver.com/colaman81/150028416271&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Audiosurf|작성자 밥&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;</description>
			<category>게임</category>
			<category>Entertainment</category>
			<category>Game</category>
			<category>steam</category>
			<category>온라인게임</category>
			<category>컨텐츠</category>
			<author>안우성</author>
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			<pubDate>Tue, 11 Mar 2008 23:09:06 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Mercedes-Benz Mixed Tape의 컴백!</title>
			<link>http://mediaflock.net/207</link>
			<description>&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://cfs6.tistory.com/upload_control/download.blog?fhandle=YmxvZzExMjI0QGZzNi50aXN0b3J5LmNvbTovYXR0YWNoLzAvMTUwMDAwMDAwMDAwLkpQRw==&quot; rel=&quot;lightbox&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cfs6.tistory.com/upload_control/download.blog?fhandle=YmxvZzExMjI0QGZzNi50aXN0b3J5LmNvbTovYXR0YWNoLzAvMTUwMDAwMDAwMDAwLkpQRw==&quot; alt=&quot;사용자 삽입 이미지&quot; height=&quot;274&quot; width=&quot;606&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;감각적이고 쿨한 음악을 늘 무료로 배급해 주던 「Mercedes-Benz Mixed Tape 19」가 부활했습니다. 2004
년 6월부터 전달을 시작해 입소문으로 인기를 더해오다 작년에는 휴지 상태에 들어갔었는데요. 새롭게 「&lt;a href=&quot;http://www.mercedes-benz.tv&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Mercedes-Benz.tv&lt;/a&gt;」사이트 내의 Mixed Tape Music Magazine 컨텐츠로 등장했습니다. &lt;br /&gt;&lt;blockquote style=&quot;font-family: verdana,arial,helvetica,sans-serif;&quot;&gt;As
of now, Mercedes-Benz not only presents ten hand-picked tracks by
international newcomers for you to check out, explore and download for
free every eight weeks (available at &lt;a href=&quot;http://www.mercedes-benz.tv/mixedtape&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;www.mercedes-benz.tv/mixedtape&lt;/a&gt;
- now: Mixed Tape 19). Please welcome the latest addition to the Mixed
Tape family – the Mixed Tape Music Magazine, an innovative online TV
show featuring audiovisual highlights from around the world.&lt;/blockquote&gt;&lt;div class=&quot;imageblock right&quot; style=&quot;float: right; margin-left: 10px;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://cfs4.tistory.com/upload_control/download.blog?fhandle=YmxvZzExMjI0QGZzNC50aXN0b3J5LmNvbTovYXR0YWNoLzAvMTUwMDAwMDAwMDAwLmpwZw==&quot; rel=&quot;lightbox&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cfs4.tistory.com/upload_control/download.blog?fhandle=YmxvZzExMjI0QGZzNC50aXN0b3J5LmNvbTovYXR0YWNoLzAvMTUwMDAwMDAwMDAwLmpwZw==&quot; alt=&quot;사용자 삽입 이미지&quot; height=&quot;150&quot; width=&quot;200&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;이번 Mercedes-Benz Mixed Tape 19에는, 총10곡의 세련된 트랙이 수록되어 있습니다. 저 역시 시리즈 1부터 꾸준히 모아오고 있지만 이번 라인업도 소장 1순위가 될 거 같습니다. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;더욱이, 아티스트/프로듀서가 이제 자신의 악곡을 업로드할 수 있는 인터랙티브한 구조가 마련되어 Mercedes-Benz Mixed Tape에 의한 세계 무대 데뷔의 찬스도 노려보게 되었습니다. 보다 &quot;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;소셜&lt;/span&gt;&quot; 스럽게 뉴미디어에 접근한 느낌이구요. Mercedes-Benz.tv에서는 Mixed Tape Music Magazine 이외에도 여러가지 영상 컨텐츠를 즐길 수 있게 되어 있습니다! 신차발표의 월드 프리미어로부터 역사적인 기록 무비까지 여러 가지 라인업이 공개되고 있습니다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://cfs5.tistory.com/upload_control/download.blog?fhandle=YmxvZzExMjI0QGZzNS50aXN0b3J5LmNvbTovYXR0YWNoLzAvMTQwMDAwMDAwMDAwLmJtcA==&quot; rel=&quot;lightbox&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cfs5.tistory.com/upload_control/download.blog?fhandle=YmxvZzExMjI0QGZzNS50aXN0b3J5LmNvbTovYXR0YWNoLzAvMTQwMDAwMDAwMDAwLmJtcA==&quot; alt=&quot;사용자 삽입 이미지&quot; height=&quot;396&quot; width=&quot;700&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;object classid=&quot;clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000&quot; codebase=&quot;http://fpdownload.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=9,0,16,0&quot; width=&quot;496&quot;  height=&quot;401&quot; id=&quot;fullscreen&quot; align=&quot;middle&quot;&gt;&lt;param name=&quot;allowFullScreen&quot; value=&quot;true&quot; /&gt;&lt;param name=&quot;allowScriptAccess&quot; value=&quot;always&quot; /&gt;&lt;param name=&quot;movie&quot; value=&quot;http://www.mercedes-benz.tv/player.swf?clipId=358&amp;amp;channelId=0&amp;amp;lang=en&quot; /&gt;&lt;param name=&quot;bgcolor&quot; value=&quot;#333333&quot; /&gt;&lt;embed src=&quot;http://www.mercedes-benz.tv/player.swf?clipId=358&amp;amp;channelId=0&amp;amp;lang=en&quot; allowFullScreen=&quot;true&quot; allowScriptAccess=&quot;always&quot; bgcolor=&quot;#333333&quot; width=&quot;496&quot; height=&quot;401&quot; name=&quot;fullscreen&quot; align=&quot;middle&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; pluginspage=&quot;http://www.macromedia.com/go/getflashplayer&quot; /&gt;&lt;/object&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Mixed Tape의 팬으로써도 늘 느끼는 것이지만, Mercedes Benz는 전통 산업인 자동차 메이커 답지 않게 뉴
미디어에 발빠른 움직임을 보여주고 있습니다. 세컨드라이프가 부상할 때부터 어느 기업보다 먼저 쇼룸을 소개하기도 했구요. 벌써
4년을 이어오고 있는 music 활동과 이번 온라인 TV 모델을 봐도 그렇습니다. 오히려 컨텐츠 기업, 통신 기업 등이 이런
기민함을 더 배워야 하지 않나 싶을 정도네요.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;/94&quot;&gt;2007/02/28 - [미디어] - 세컨드라이프 현황 모음&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;/48&quot;&gt;2006/12/17 - [경영&amp;amp;마케팅] - Mercedes Benz의 Mixed Tape&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;</description>
			<category>미디어</category>
			<category>Entertainment</category>
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			<category>Mercedes Benz</category>
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			<category>경영</category>
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			<category>컨텐츠</category>
			<author>안우성</author>
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			<pubDate>Wed,  5 Mar 2008 23:34:48 +0900</pubDate>
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		<item>
			<title>3월1일 디즈니 모바일 개시! (일본)</title>
			<link>http://mediaflock.net/206</link>
			<description>&lt;DIV align=center&gt;&lt;object width=&quot;500&quot; height=&quot;418&quot;&gt;&lt;param name=&quot;movie&quot; value=&quot;http://www.youtube.com/v/RCv40XgLniw&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name=&quot;wmode&quot; value=&quot;transparent&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src=&quot;http://www.youtube.com/v/RCv40XgLniw&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; wmode=&quot;transparent&quot; width=&quot;500&quot; height=&quot;418&quot;&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;
&lt;DIV style=&quot;TEXT-ALIGN: left&quot;&gt;Cash cow , &quot;화수분&quot;의 매력은&amp;nbsp; 많은 사업자들의 동경의 대상이 됩니다. 그 안정성과 상당한 현금 보유를 보장하는 플랫폼 사업, 특히 인터넷 포탈에 비해 진입 장벽이 높지만, 고객1인당 결제비율이 비교할 수 없이 높은 이동통신 플랫폼은 각국의 대표기업들 위상만 봐도 그 매력을 알 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;BLOCKQUOTE&gt;일본에서, 소프트뱅크의 네트워크를 빌리는 형태로, 2008년 3월 1일부터 「디즈니·모바일」이 서비스를 개시합니다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;script type=&quot;text/javascript&quot; src=&quot;http://disneymobile.jp/sp/download/blogparts/bp_middle.js&quot; charset=&quot;utf-8&quot;&gt;&lt;/script&gt;* &amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;A href=&quot;http://www.disneymobile.jp/&quot; target=_blank&gt;Disney Mobile 디즈니·모바일&lt;/A&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;독자 단말 「DM001SH」를 발매.「@disney.ne.jp」의 메일 주소 제공, 포털 사이트 「Disney Web」에 독자 컨텐츠, 포인트 프로그램이 시작됩니다.&lt;/BLOCKQUOTE&gt;&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://cfs6.tistory.com/upload_control/download.blog?fhandle=YmxvZzExMjI0QGZzNi50aXN0b3J5LmNvbTovYXR0YWNoLzAvMTQwMDAwMDAwMDAyLmJtcA==&quot; rel=&quot;lightbox&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cfs6.tistory.com/upload_control/download.blog?fhandle=YmxvZzExMjI0QGZzNi50aXN0b3J5LmNvbTovYXR0YWNoLzAvMTQwMDAwMDAwMDAyLmJtcA==&quot; alt=&quot;사용자 삽입 이미지&quot; height=&quot;315&quot; width=&quot;700&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://cfs6.tistory.com/upload_control/download.blog?fhandle=YmxvZzExMjI0QGZzNi50aXN0b3J5LmNvbTovYXR0YWNoLzAvMTQwMDAwMDAwMDAxLmJtcA==&quot; rel=&quot;lightbox&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cfs6.tistory.com/upload_control/download.blog?fhandle=YmxvZzExMjI0QGZzNi50aXN0b3J5LmNvbTovYXR0YWNoLzAvMTQwMDAwMDAwMDAxLmJtcA==&quot; alt=&quot;사용자 삽입 이미지&quot; height=&quot;307&quot; width=&quot;700&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://cfs6.tistory.com/upload_control/download.blog?fhandle=YmxvZzExMjI0QGZzNi50aXN0b3J5LmNvbTovYXR0YWNoLzAvMTQwMDAwMDAwMDAwLmJtcA==&quot; rel=&quot;lightbox&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cfs6.tistory.com/upload_control/download.blog?fhandle=YmxvZzExMjI0QGZzNi50aXN0b3J5LmNvbTovYXR0YWNoLzAvMTQwMDAwMDAwMDAwLmJtcA==&quot; alt=&quot;사용자 삽입 이미지&quot; height=&quot;311&quot; width=&quot;700&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;디즈니 모바일은 별도 캐리어로 취급되어, 기존 소프트뱅크 고객이라해도 캐리어 변경이 된다고 하네요. 한편, 요금 플랜은 소프트뱅크 모바일에 준해 소프트뱅크 모바일의 각종 서비스도 이용할 수 있게 됩니다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;디즈니는 작년 말에 미국의 MVNO (가상이동망사업자) 형태의 사업에서 철수했지만, 일본에서는 또 별도의 형태임을 강조하면서 MVNO는 아니라고 합니다. [단독으로 사업 전개한 미국과 달리, 일본에서는 소프트뱅크 모바일과 협업하는 등, 비즈니스 모델이 다르다고 설명]&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;DIV style=&quot;PADDING-RIGHT: 10px; PADDING-LEFT: 10px; PADDING-BOTTOM: 10px; PADDING-TOP: 10px; BACKGROUND-COLOR: rgb(228,228,228)&quot;&gt;컨텐츠 프로바이더를 넘어 &quot;플랫폼&quot;이 되고자 하는 시도는 많이 있어왔겠지만, 역시 &lt;SPAN style=&quot;TEXT-DECORATION: underline&quot;&gt;컨텐츠 킹덤&lt;/SPAN&gt;인 디즈니인지라 이 정도 규모의 딜을 만들 수 있지 않나 싶습니다.&lt;br /&gt;한편, 더 대단한 쪽은 역시 브로드밴드, 인터넷포탈 등 망 사업에서 가히 &lt;SPAN style=&quot;TEXT-DECORATION: underline&quot;&gt;마이더스의 손&lt;/SPAN&gt; 같은 소프트뱅크네요. 과감히 Vodafone을 2조를 들여 사들이더니 어느새 그 플랫폼으로 DoCoMo나 au 등에 앞서 이런 딜은 만들어 내는 걸 보면 말이죠.&lt;br /&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;br /&gt;컨텐츠 기반의 뉴 플랫폼! 그 결과가 주목됩니다.&lt;br /&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;</description>
			<category>미디어</category>
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			<category>일본</category>
			<category>컨텐츠</category>
			<author>안우성</author>
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			<pubDate>Fri, 29 Feb 2008 08:51:11 +0900</pubDate>
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			<title>컨텐츠의 힘을 극대화한다! Brash Entertainment</title>
			<link>http://mediaflock.net/205</link>
			<description>&lt;div class=&quot;imageblock left&quot; style=&quot;float: left; margin-right: 10px;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://cfs6.tistory.com/upload_control/download.blog?fhandle=YmxvZzExMjI0QGZzNi50aXN0b3J5LmNvbTovYXR0YWNoLzAvMTIwMDAwMDAwMDAwLmpwZw==&quot; rel=&quot;lightbox&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cfs6.tistory.com/upload_control/download.blog?fhandle=YmxvZzExMjI0QGZzNi50aXN0b3J5LmNvbTovYXR0YWNoLzAvMTIwMDAwMDAwMDAwLmpwZw==&quot; alt=&quot;사용자 삽입 이미지&quot; height=&quot;130&quot; width=&quot;90&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;몇 일 전 NCsoft Europe의 Marketing Manager였던 &lt;a href=&quot;http://www.linkedin.com/profile?viewProfile=&amp;amp;key=6376401&amp;amp;authToken=z2Y0&amp;amp;authType=name&amp;amp;snapshotID=25212545&amp;amp;trk=mh_pup&amp;amp;goback=%2Ehom&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Dirk&lt;/a&gt;가 Hollywood에서 새로운 도전을 한다길래 연락을 했었습니다. 지난 여름 출범한 &lt;a href=&quot;http://www.brashent.com/index.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Brash Entertainment &lt;/a&gt;였는데요. 찾아봤더니 기대되는 시도라 소개를 해봅니다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://cfs4.tistory.com/upload_control/download.blog?fhandle=YmxvZzExMjI0QGZzNC50aXN0b3J5LmNvbTovYXR0YWNoLzAvMTIwMDAwMDAwMDAwLmJtcA==&quot; rel=&quot;lightbox&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cfs4.tistory.com/upload_control/download.blog?fhandle=YmxvZzExMjI0QGZzNC50aXN0b3J5LmNvbTovYXR0YWNoLzAvMTIwMDAwMDAwMDAwLmJtcA==&quot; alt=&quot;사용자 삽입 이미지&quot; height=&quot;143&quot; width=&quot;568&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;엔터테인먼트와 게임의 프로들이 뭉쳐 Hollywood를 포함해 세계에 존재하는 수많은 컨텐츠 IP 기반의 게임을 만듭니다. 바꿔 말하면, &quot;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;컨텐츠의 가치를 New Entertainment에 맞춰 극대화하겠다.&lt;/span&gt;&quot;는 셈이지요. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Brash는 이미 Abry Partners LLC, New York life Capital, PPM America로부터 $400 million(3,800억)의 투자 유치를 이루었습니다. 또 메이져 5 Hollywood studios와 계약 성사로 40편 이상의 영화 IP를 획득했습니다.(300 이나 Saw 등)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;창업 멤버가 지금까지의 실적이 되었다고 보이는데요.&lt;br /&gt;&lt;div style=&quot;padding: 10px; background-color: rgb(228, 228, 228);&quot;&gt;Co-founder 겸 CEO인 &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Mitch Davis&lt;/span&gt;는 &quot;게임내 광고&quot;로 시장의 서막을 알리고 Microsoft에 매수되면서 더 화제를 불렀던 &lt;a href=&quot;http://mediaflock.net/50&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Massive Incorporated&lt;/a&gt;의 창업 CEO였습니다. 또, Co-founder인 &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Thomas Tull&lt;/span&gt;은 영화 300의 Executive Producer입니다. 그의 회사 &lt;a href=&quot;http://www.legendarypictures.com/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Legendary Pictures&lt;/a&gt;는 Batman Begins, Superman Returns, Lady in the Water를 제작하기도 했습니다. CFO인 &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Bill Chardavoyne&lt;/span&gt;는 얼마전 &lt;a href=&quot;http://weekly.hankooki.com/lpage/business/200801/wk2008012516420537060.htm&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Blizzard 매수&lt;/a&gt;로 떠들썩했던 Activision에서 6년간 CFO 였습니다. (Viacom/MTV Networks에서 VP이기도 했지요) 그밖에도 Ubisoft 부사장 출신의 Sales and Marketnig head를 포함, EA, Vivendi 출신 등의 인재들이 포진하고 있습니다. 딱 보는 순간, 진짜 업계 핵심들이 모였다는 인상을 받았습니다. (&lt;a href=&quot;http://www.brashent.com/content_aboutus_mgmt.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;상세&lt;/a&gt;)&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;화려한 기반이지만, 영화 게임이 꼭 재밌냐 라든지 EA도 이미 해오던 거 잖아 라고 볼 수도 있습니다. 하지만, 현 &lt;span style=&quot;color: rgb(255, 0, 0);&quot;&gt;레드 오션&lt;/span&gt; 같은 게임 시장을 고려하면 이러한 선택과 집중이 충분히 가능성 있다고 보여집니다. Mitch Davis가 몇 년 전 게임 내 광고 시장을 일궈낸거 처럼 말이죠.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;차세대 게임 머신들이 나오면서 제작비는 상승했고, 한편 캐릭터, 시나리오 등의 차별화는 더욱 어려워졌습니다. 영화 이상의 제작비를 쏟아부으면서 흥행/ 대박을 위한 경쟁이 격해졌습니다. &lt;span style=&quot;text-decoration: underline;&quot;&gt;더이상 게임은 한두푼 용돈으로 시간 가는 줄 몰랐던 경험 - 숨겨진 모드나 묘수를 발견하고 개발자와 교감했던 순간! - 이 아니라, 이벤트와 매체 노출과 모바일 연동과 아이템 과금 모델, 게임내광고, 원소스멀티유즈 등의 &quot;비지니스 집결체&quot;가 되었습니다.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;그랬을 때, 개발력과 컨텐츠에 대해 이런 &quot;개런티&quot;를 안고 가는 모델이야 말로 &quot;Business&quot;의 안정 기반이 될 수 있겠지요. 시장을 새롭게 키우는 멋진 결과가 나오길 기대합니다. Dirk에도 행운을!&lt;br /&gt;</description>
			<category>게임</category>
			<category>Entertainment</category>
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			<author>안우성</author>
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			<pubDate>Fri, 22 Feb 2008 08:13:59 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>당신의 축구팀은 어떤가요?</title>
			<link>http://mediaflock.net/204</link>
			<description>최근 읽고 있는 매우 인상적인 책 &quot;Made to Stick - Why Some Ideas Survive and Others Die&quot;의 내용을 일부 발췌해 봅니다.&lt;br /&gt;&lt;script src=&quot;http://www.goodreads.com/book/avg_rating_widget/69242&quot; type=&quot;text/javascript&quot;&gt;&lt;/script&gt;&lt;br /&gt;


&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Stephen Covey가 자신의 저서 &quot;The 8th Habit&quot;에서 다양한 업계에 종사하는 직장인 23,000 명의 설문 조사 결과를 아래와 같이 밝힌 바 있습니다:&lt;br /&gt;
&lt;UL style=&quot;FONT-FAMILY: verdana,arial,helvetica,sans-serif&quot;&gt;
&lt;LI&gt;Only 37 percent said they have a clear understanding of what their organization is trying to achieve and why
&lt;LI&gt;Only one in five was enthusiastic about their team&#039;s and their organization&#039;s goals
&lt;LI&gt;Only one in five said they had a clear &quot;line of sight&quot; between their tasks and their team&#039;s and organization&#039;s goals
&lt;LI&gt;Only 15 percent felt that their organization fully enables them to execute key goals
&lt;LI&gt;Only 20 percent fully trusted the organization they work for&lt;/LI&gt;&lt;/UL&gt;객관적인 통계지만 한편 다소 모호합니다. 아마도 나중에 다시 떠올리면, &lt;SPAN style=&quot;TEXT-DECORATION: underline&quot;&gt;대부분의 회사가 불만과 삽질이 많지&lt;/SPAN&gt; 라고 기억하겠지요.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Covey는 다시 멋진 &quot;human metaphor&quot;를 덧붙여서 위 데이터를 해설합니다.&lt;br /&gt;
&lt;BLOCKQUOTE style=&quot;FONT-FAMILY: verdana,arial,helvetica,sans-serif&quot;&gt;If, say, a soccer team had these same scores, only 4 of the 11 players on the field would know which goal is theirs. Only 2 of the 11 would care. Only 2 of the 11 would know what position they play and know exactly what they are supposed to do. And all but 2 players would, in some way, be competing against their own team members rather than the opponent.&lt;/BLOCKQUOTE&gt;&lt;br /&gt;협업을 함에 있어 군더더기 없는 커뮤니케이션, 상대의 오해/반감을 일으키지 않는 커뮤니케이션이 얼마나 중요한지 새삼 강조하고 싶어집니다. 기획력 승부는 결국 그 다음이니깐요. 일이 되기 위한 커뮤니케이션이 70%이면 기획과 실행이 30%인 거 같습니다. 일 잘하는 사람들이 뭉친 듯 해도 늘 갈등하고 진행이 안 되는 모습을 보면 &lt;SPAN style=&quot;FONT-WEIGHT: bold&quot;&gt;소통 잘하는 인재&lt;/SPAN&gt;가 참 절실하다고 깨닫습니다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;책에서 저 부분은 같은 팩트를 전할 때 &#039;꽂히는 아이디어&quot;가 되기 위해 후자의 축구 얘기처럼 &quot;&lt;SPAN style=&quot;FONT-WEIGHT: bold&quot;&gt;Human Scale&lt;/SPAN&gt;&quot;이 중요함을 표현하고 있습니다. 오랜만에 만난 명서라 책 리뷰는 또 따로 남길 생각입니다.&lt;br /&gt;</description>
			<category>책이야기</category>
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			<category>Organization</category>
			<category>경영</category>
			<category>리더십</category>
			<author>안우성</author>
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			<pubDate>Wed, 20 Feb 2008 06:54:16 +0900</pubDate>
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			<title>Hello Kitty MMORPG beta 개시!</title>
			<link>http://mediaflock.net/203</link>
			<description>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://cfs4.tistory.com/upload_control/download.blog?fhandle=YmxvZzExMjI0QGZzNC50aXN0b3J5LmNvbTovYXR0YWNoLzAvMTAwMDAwMDAwMDAwLmpwZw==&quot; rel=&quot;lightbox&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cfs4.tistory.com/upload_control/download.blog?fhandle=YmxvZzExMjI0QGZzNC50aXN0b3J5LmNvbTovYXR0YWNoLzAvMTAwMDAwMDAwMDAwLmpwZw==&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://cfs4.tistory.com/upload_control/download.blog?fhandle=YmxvZzExMjI0QGZzNC50aXN0b3J5LmNvbTovYXR0YWNoLzAvMTAwMDAwMDAwMDAxLmpwZw==&quot; rel=&quot;lightbox&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cfs4.tistory.com/upload_control/download.blog?fhandle=YmxvZzExMjI0QGZzNC50aXN0b3J5LmNvbTovYXR0YWNoLzAvMTAwMDAwMDAwMDAxLmpwZw==&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://cfs4.tistory.com/upload_control/download.blog?fhandle=YmxvZzExMjI0QGZzNC50aXN0b3J5LmNvbTovYXR0YWNoLzAvMTAwMDAwMDAwMDAyLmpwZw==&quot; rel=&quot;lightbox&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cfs4.tistory.com/upload_control/download.blog?fhandle=YmxvZzExMjI0QGZzNC50aXN0b3J5LmNvbTovYXR0YWNoLzAvMTAwMDAwMDAwMDAyLmpwZw==&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://cfs6.tistory.com/upload_control/download.blog?fhandle=YmxvZzExMjI0QGZzNi50aXN0b3J5LmNvbTovYXR0YWNoLzAvMTAwMDAwMDAwMDAwLmpwZw==&quot; rel=&quot;lightbox&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cfs6.tistory.com/upload_control/download.blog?fhandle=YmxvZzExMjI0QGZzNi50aXN0b3J5LmNvbTovYXR0YWNoLzAvMTAwMDAwMDAwMDAwLmpwZw==&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://cfs5.tistory.com/upload_control/download.blog?fhandle=YmxvZzExMjI0QGZzNS50aXN0b3J5LmNvbTovYXR0YWNoLzAvMTAwMDAwMDAwMDAwLmpwZw==&quot; rel=&quot;lightbox&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cfs5.tistory.com/upload_control/download.blog?fhandle=YmxvZzExMjI0QGZzNS50aXN0b3J5LmNvbTovYXR0YWNoLzAvMTAwMDAwMDAwMDAwLmpwZw==&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://cfs5.tistory.com/upload_control/download.blog?fhandle=YmxvZzExMjI0QGZzNS50aXN0b3J5LmNvbTovYXR0YWNoLzAvMTAwMDAwMDAwMDAxLmpwZw==&quot; rel=&quot;lightbox&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cfs5.tistory.com/upload_control/download.blog?fhandle=YmxvZzExMjI0QGZzNS50aXN0b3J5LmNvbTovYXR0YWNoLzAvMTAwMDAwMDAwMDAxLmpwZw==&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;산리오 디지털에서 인기 캐릭터를 기반으로 한 &lt;a href=&quot;http://www.hellokittyonline.com&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;온라인 게임&lt;/a&gt;을 선보였습니다. 매트릭스나 스타워즈, 건담 등 인기 컨텐츠가 속속들이 온라인 게임으로 나오면서 자연스러운 흐름이라고 생각하는 한편, 과연 이전 컨텐츠 재활용적인 게임들이 그저 일방적 서술구조를 온라인에 이식하는데 그친 한계를 넘을 수 있을지도 주목됩니다. 게다가 핵심 타겟이 어린 여성으로 더욱 온라인 게임의 블루 오션이 될 수 도 있으니깐요. 창발적 스토리텔링 과 커뮤니티의 핵이 잘 살려져 재미난 서비스가 태어났으면 좋겠네요.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;blockquote style=&quot;font-family: verdana,arial,helvetica,sans-serif;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Hong Kong – February 12, 2008&lt;/strong&gt;: Sanrio Digital (&lt;a href=&quot;http://www.sanriodigital.com/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;www.sanriodigital.com&lt;/a&gt;)
today announced the closed beta launch of “Hello Kitty Online”, a
Massively Multiplayer Online Role-Playing Game (MMORPG) based on the
famous Sanrio characters. Hello Kitty Online allows players to explore
and adventure in Sanrio’s fantasy world, a magical land that has
recently fallen under the influence of a mysterious and malevolent
power.&lt;/blockquote&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://cfs5.tistory.com/upload_control/download.blog?fhandle=YmxvZzExMjI0QGZzNS50aXN0b3J5LmNvbTovYXR0YWNoLzAvMTAwMDAwMDAwMDAyLmpwZw==&quot; rel=&quot;lightbox&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cfs5.tistory.com/upload_control/download.blog?fhandle=YmxvZzExMjI0QGZzNS50aXN0b3J5LmNvbTovYXR0YWNoLzAvMTAwMDAwMDAwMDAyLmpwZw==&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://cfs4.tistory.com/upload_control/download.blog?fhandle=YmxvZzExMjI0QGZzNC50aXN0b3J5LmNvbTovYXR0YWNoLzAvMTAwMDAwMDAwMDAzLmpwZw==&quot; rel=&quot;lightbox&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cfs4.tistory.com/upload_control/download.blog?fhandle=YmxvZzExMjI0QGZzNC50aXN0b3J5LmNvbTovYXR0YWNoLzAvMTAwMDAwMDAwMDAzLmpwZw==&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.sanriodigital.com/archives/67&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;산리오 디지털 블로그 상세 기사 보기&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;via &lt;a href=&quot;http://joi.ito.com/archives/2008/02/13/hello_kitty_mmorpg_goes_beta.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Joi Ito&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;</description>
			<category>게임</category>
			<category>Blog</category>
			<category>Entertainment</category>
			<category>Game</category>
			<category>MMORPG</category>
			<category>sanrio</category>
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			<category>입소문</category>
			<category>컨텐츠</category>
			<author>안우성</author>
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			<pubDate>Fri, 15 Feb 2008 00:41:41 +0900</pubDate>
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		<item>
			<title>관심 있는 기업의 오피스 모습</title>
			<link>http://mediaflock.net/202</link>
			<description>&lt;a href=&quot;http://www.officesnapshots.com/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;OfficeSnapshots.com&lt;/a&gt;에서 재미난 컬렉션을 보여주고 있습니다. 오피스 환경을 사진으로 공유하는 것인데요. 비단 Google 얘기만이 아니더라도 직장 환경은 의외로 꽤 중요한 부분이라고 생각됩니다. 실제로 사람들이 soft한 부분에 더 동요하는 경우가 많으니깐요. 드나들고 싶고, 쾌적하고, 또 소개시켜 주고 싶은 환경의 힘은 큽니다. 멋진 건축이나 근사한 레스토랑 처럼 말이죠.&lt;br /&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://cfs6.tistory.com/upload_control/download.blog?fhandle=YmxvZzExMjI0QGZzNi50aXN0b3J5LmNvbTovYXR0YWNoLzAvNC5qcGc=&quot; rel=&quot;lightbox&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cfs6.tistory.com/upload_control/download.blog?fhandle=YmxvZzExMjI0QGZzNi50aXN0b3J5LmNvbTovYXR0YWNoLzAvNC5qcGc=&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;facebook&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://cfs4.tistory.com/upload_control/download.blog?fhandle=YmxvZzExMjI0QGZzNC50aXN0b3J5LmNvbTovYXR0YWNoLzAvOS5qcGc=&quot; rel=&quot;lightbox&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cfs4.tistory.com/upload_control/download.blog?fhandle=YmxvZzExMjI0QGZzNC50aXN0b3J5LmNvbTovYXR0YWNoLzAvOS5qcGc=&quot; 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/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;flickr&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://cfs4.tistory.com/upload_control/download.blog?fhandle=YmxvZzExMjI0QGZzNC50aXN0b3J5LmNvbTovYXR0YWNoLzAvMTIuanBn&quot; rel=&quot;lightbox&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cfs4.tistory.com/upload_control/download.blog?fhandle=YmxvZzExMjI0QGZzNC50aXN0b3J5LmNvbTovYXR0YWNoLzAvMTIuanBn&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;Linkedin&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://cfs4.tistory.com/upload_control/download.blog?fhandle=YmxvZzExMjI0QGZzNC50aXN0b3J5LmNvbTovYXR0YWNoLzAvMTMuanBn&quot; rel=&quot;lightbox&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cfs4.tistory.com/upload_control/download.blog?fhandle=YmxvZzExMjI0QGZzNC50aXN0b3J5LmNvbTovYXR0YWNoLzAvMTMuanBn&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;Linkedin&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://cfs6.tistory.com/upload_control/download.blog?fhandle=YmxvZzExMjI0QGZzNi50aXN0b3J5LmNvbTovYXR0YWNoLzAvNy5qcGc=&quot; 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			<category>경영&amp;마케팅</category>
			<category>Blog</category>
			<category>environment</category>
			<category>Internet</category>
			<category>Office</category>
			<category>경영</category>
			<author>안우성</author>
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			<pubDate>Mon,  4 Feb 2008 11:36:00 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Google이 Social Graph API를 공개하다</title>
			<link>http://mediaflock.net/201</link>
			<description>&lt;a href=&quot;http://mediaflock.net/182&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Open Social&lt;/a&gt;이 처음 소개되었을 때 역시 Google이구나 했었는데, 또 한번 필요하다고 느꼈던 기술을 내놓았습니다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://cfs6.tistory.com/upload_control/download.blog?fhandle=YmxvZzExMjI0QGZzNi50aXN0b3J5LmNvbTovYXR0YWNoLzAvMi5qcGc=&quot; rel=&quot;lightbox&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cfs6.tistory.com/upload_control/download.blog?fhandle=YmxvZzExMjI0QGZzNi50aXN0b3J5LmNvbTovYXR0YWNoLzAvMi5qcGc=&quot; alt=&quot;사용자 삽입 이미지&quot; height=&quot;750&quot; width=&quot;560&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;아래 동영상으로 간단히 개념을 설명하고 있습니다.&lt;br /&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;object width=&quot;425&quot; height=&quot;373&quot;&gt;&lt;param name=&quot;movie&quot; value=&quot;http://www.youtube.com/v/LabCylbapuM&amp;amp;rel=1&amp;amp;border=1&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name=&quot;wmode&quot; value=&quot;transparent&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src=&quot;http://www.youtube.com/v/LabCylbapuM&amp;amp;rel=1&amp;amp;border=1&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; wmode=&quot;transparent&quot; width=&quot;425&quot; height=&quot;373&quot;&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style=&quot;text-align: right;&quot;&gt;via: &lt;a href=&quot;http://adinnovator.typepad.com/ad_innovator/2008/02/googlesocial-gr.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;AD Innovator&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Google이 프로젝트 진행에 대한 의사 결정시 &quot;&lt;a href=&quot;http://en.wikipedia.org/wiki/Prediction_market&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;prediction market&lt;/a&gt;&quot; 개념을 활용한다고 들었는데, 이처럼 사람들이 기대하는 것들이 속속 실현되는 이유겠구나 싶습니다.&lt;br /&gt;</description>
			<category>웹과 인터넷</category>
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			<category>Web</category>
			<author>안우성</author>
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			<pubDate>Sat,  2 Feb 2008 23:58:56 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>2008년 트렌드 예측</title>
			<link>http://mediaflock.net/200</link>
			<description>1월인만큼 여기저기서 올해를 전망하는 예측들이 나오고 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://cfs5.tistory.com/upload_control/download.blog?fhandle=YmxvZzExMjI0QGZzNS50aXN0b3J5LmNvbTovYXR0YWNoLzAvNC5qcGc=&quot; rel=&quot;lightbox&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cfs5.tistory.com/upload_control/download.blog?fhandle=YmxvZzExMjI0QGZzNS50aXN0b3J5LmNvbTovYXR0YWNoLzAvNC5qcGc=&quot; alt=&quot;Trend Spotting&quot; height=&quot;42&quot; width=&quot;268&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;div style=&quot;width:425px;text-align:left&quot; id=&quot;__ss_228220&quot;&gt;&lt;object style=&quot;margin:0px&quot; height=&quot;355&quot; width=&quot;425&quot;&gt;&lt;param name=&quot;movie&quot; value=&quot;http://static.slideshare.net/swf/ssplayer2.swf?doc=2008-web-and-tech-trends-predictions-1200354062451790-5&quot;/&gt;&lt;param name=&quot;allowFullScreen&quot; value=&quot;true&quot;/&gt;&lt;param name=&quot;allowScriptAccess&quot; value=&quot;always&quot;/&gt;&lt;embed src=&quot;http://static.slideshare.net/swf/ssplayer2.swf?doc=2008-web-and-tech-trends-predictions-1200354062451790-5&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; allowscriptaccess=&quot;always&quot; allowfullscreen=&quot;true&quot; width=&quot;425&quot; height=&quot;355&quot;&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;div style=&quot;font-size:11px;font-family:tahoma,arial;height:26px;padding-top:2px;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.slideshare.net/?src=embed&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://static.slideshare.net/swf/logo_embd.png&quot; style=&quot;border:0px none;margin-bottom:-5px&quot; alt=&quot;SlideShare&quot;/&gt;&lt;/a&gt; | &lt;a href=&quot;http://slideshare.net/TrendsSpotting/2008-web-and-tech-trends-predictions&quot; title=&quot;View this slideshow on SlideShare&quot;&gt;View&lt;/a&gt; | &lt;a href=&quot;http://www.slideshare.net/upload&quot;&gt;Upload your own&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
여러 전문가의 in-out-yet to come을 듣고, 대세를 태그 클라우드로 정리한 것이 재미있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;

&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://cfs6.tistory.com/upload_control/download.blog?fhandle=YmxvZzExMjI0QGZzNi50aXN0b3J5LmNvbTovYXR0YWNoLzAvMS5qcGc=&quot; rel=&quot;lightbox&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cfs6.tistory.com/upload_control/download.blog?fhandle=YmxvZzExMjI0QGZzNi50aXN0b3J5LmNvbTovYXR0YWNoLzAvMS5qcGc=&quot; alt=&quot;Trend Watching&quot; height=&quot;160&quot; width=&quot;450&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
트렌드 와칭에서도 2008년 주목할만한 &lt;a href=&quot;http://www.trendwatching.com/trends/8trends2008.htm&quot;&gt;8개 소비자 트렌드&lt;/a&gt;를 리포트로 발표하였습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
두루두루 많이 언급되는 키워드 들은 미디어 분화, 모바일, 친환경(대체 에너지 및 그린 테크), 소셜 미디어 및 크라우드 동원 등입니다.&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;(그나저나 트렌드 와칭이 왜 딜리셔스에서 빠져있었는지..)
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			<category>트렌드</category>
			<category>2008년</category>
			<category>Internet</category>
			<category>new media</category>
			<category>trend</category>
			<category>웹</category>
			<category>인터넷</category>
			<category>트렌드</category>
			<author>김동신(dotty)</author>
			<guid>http://mediaflock.net/200</guid>
			<comments>http://mediaflock.net/200#entry200comment</comments>
			<pubDate>Mon, 28 Jan 2008 15:39:10 +0900</pubDate>
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			<title>Presentation Zen, Top 10 Best Communicator of 2007</title>
			<link>http://mediaflock.net/199</link>
			<description>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://cfs4.tistory.com/upload_control/download.blog?fhandle=YmxvZzExMjI0QGZzNC50aXN0b3J5LmNvbTovYXR0YWNoLzAvNy5qcGc=&quot; rel=&quot;lightbox&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cfs4.tistory.com/upload_control/download.blog?fhandle=YmxvZzExMjI0QGZzNC50aXN0b3J5LmNvbTovYXR0YWNoLzAvNy5qcGc=&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://cfs5.tistory.com/upload_control/download.blog?fhandle=YmxvZzExMjI0QGZzNS50aXN0b3J5LmNvbTovYXR0YWNoLzAvMy5qcGc=&quot; rel=&quot;lightbox&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cfs5.tistory.com/upload_control/download.blog?fhandle=YmxvZzExMjI0QGZzNS50aXN0b3J5LmNvbTovYXR0YWNoLzAvMy5qcGc=&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://cfs4.tistory.com/upload_control/download.blog?fhandle=YmxvZzExMjI0QGZzNC50aXN0b3J5LmNvbTovYXR0YWNoLzAvNi5qcGc=&quot; rel=&quot;lightbox&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cfs4.tistory.com/upload_control/download.blog?fhandle=YmxvZzExMjI0QGZzNC50aXN0b3J5LmNvbTovYXR0YWNoLzAvNi5qcGc=&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.bertdecker.com/experience/2007/12/top-ten-best-an.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;top 10 best communicator of 2007&lt;/a&gt; 로도 꼽히는 Garr Reynolds씨의 presentation이 도쿄에서 있었습니다. &lt;a href=&quot;http://www.presentationzen.com/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Presentation Zen&lt;/a&gt;이라는 책과 동명의 블로그를 운영하는 것으로도 잘 알려진 분입니다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;눈앞에서 멋진 PT를 볼 기회가 그리 흔치는 않아서인지 상당히 인상에 남는 자리였고, presentation에 대한 스스로의 생각도 많이 바뀌게 되었습니다.&lt;br /&gt;&lt;blockquote style=&quot;font-family: verdana,arial,helvetica,sans-serif;&quot;&gt;Simplicity is the ultimate sophistication. - &lt;span style=&quot;font-style: italic;&quot;&gt;Leonardo da Vinci&lt;/span&gt;&lt;/blockquote&gt;역시 단순 명료함에 대한 추구는 어떤 프레젠테이션에 있어서도 기본이 되고 있습니다. 그는 먼저 좋은 프리젠테이션의 3요소로 Clarity, Meaning, Great Contents를 꼽았습니다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://cfs4.tistory.com/upload_control/download.blog?fhandle=YmxvZzExMjI0QGZzNC50aXN0b3J5LmNvbTovYXR0YWNoLzAvOC5qcGc=&quot; rel=&quot;lightbox&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cfs4.tistory.com/upload_control/download.blog?fhandle=YmxvZzExMjI0QGZzNC50aXN0b3J5LmNvbTovYXR0YWNoLzAvOC5qcGc=&quot; alt=&quot;사용자 삽입 이미지&quot; height=&quot;326&quot; width=&quot;435&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;p class=&quot;cap1&quot;&gt;via Presentation Zen blog&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;그리고 무엇보다 인상 깊었던 내용은 &lt;br /&gt;&lt;blockquote style=&quot;font-weight: bold; font-family: verdana,arial,helvetica,sans-serif;&quot;&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;&lt;span style=&quot;text-decoration: underline;&quot;&gt;You &lt;/span&gt;are the presentation.&lt;/font&gt; &lt;/blockquote&gt;최고의 PPT 자료는 스피커(바로 프리젠터 자신) 없이는 별 쓸모가 없는 것입니다. 어디까지나 슬라이드는&amp;nbsp; 커뮤니케이션을 도울 뿐이지, 프리젠터 이상의 것이 되어서는 곤란합니다.&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;span style=&quot;font-family: verdana,arial,helvetica,sans-serif;&quot;&gt;&quot;Sorry I missed your presentation, Steve. I hear it was great. Can you just send me your PowerPoint slides?&quot;&lt;/span&gt; &lt;/blockquote&gt;프리젠테이션의 대가(Guy Kawasaki나 Steve Jobs)를 떠올려보면, 바로 그들의 자료 자체는 어쩜 그저 평범하거나 다른 사람이 발표한다면 별 임팩트 없을 것입니다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;개인만의 커뮤니케이션으로 결코 잊을 수 없는 메시지를 전하는 예 몇가지를 소개했는데요.&lt;br /&gt;&lt;!--cut and paste--&gt;&lt;object classid=&quot;clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000&quot; codebase=&quot;http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=8,0,0,0&quot; width=&quot;320&quot; height=&quot;285&quot; id=&quot;VE_Player&quot; align=&quot;middle&quot;&gt;&lt;param name=&quot;movie&quot; value=&quot;http://static.videoegg.com/ted/flash/loader.swf&quot;&gt;&lt;PARAM NAME=&quot;FlashVars&quot; VALUE=&quot;bgColor=FFFFFF&amp;amp;file=http://static.videoegg.com/ted/movies/HANSROSLING_high.flv&amp;amp;autoPlay=false&amp;amp;fullscreenURL=http://static.videoegg.com/ted/flash/fullscreen.html&amp;amp;forcePlay=false&amp;amp;logo=&amp;amp;allowFullscreen=true&quot;&gt;&lt;param name=&quot;quality&quot; value=&quot;high&quot;&gt;&lt;param name=&quot;allowScriptAccess&quot; value=&quot;always&quot;&gt;&lt;param name=&quot;bgcolor&quot; value=&quot;#FFFFFF&quot;&gt;&lt;param name=&quot;scale&quot; value=&quot;noscale&quot;&gt;&lt;param name=&quot;wmode&quot; value=&quot;window&quot;&gt;&lt;embed src=&quot;http://static.videoegg.com/ted/flash/loader.swf&quot; FlashVars=&quot;bgColor=FFFFFF&amp;amp;file=http://static.videoegg.com/ted/movies/HANSROSLING_high.flv&amp;amp;autoPlay=false&amp;amp;fullscreenURL=http://static.videoegg.com/ted/flash/fullscreen.html&amp;amp;forcePlay=false&amp;amp;logo=&amp;amp;allowFullscreen=true&quot; quality=&quot;high&quot; allowScriptAccess=&quot;always&quot; bgcolor=&quot;#FFFFFF&quot; scale=&quot;noscale&quot; wmode=&quot;window&quot; width=&quot;320&quot; height=&quot;285&quot; name=&quot;VE_Player&quot; align=&quot;middle&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; pluginspage=&quot;http://www.macromedia.com/go/getflashplayer&quot;&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(51, 51, 51);&quot;&gt;&lt;strong&gt;Hans Rosling &lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(51, 51, 51);&quot;&gt;&lt;br /&gt;이라는 스웨덴 출신의 박사의 프리젠테이션 입니다. 그는 마케터나 전문 프리젠터도 아니며, 정말 따분해지기 쉬운 데이터를 가지고 설명하고 있지만, 보는 순간 &quot;와우&quot;라는 느낌을 얻게 됩니다.(동영상의 2:30 정도부터 5:00 쯤까지) 그의 에너지와 열정 덕에 적어도 세계 인구 변화의 트렌드 하나는 결코 잊지 못할 것입니다.&lt;br /&gt;&lt;!--cut and paste--&gt;&lt;object classid=&quot;clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000&quot; codebase=&quot;http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=8,0,0,0&quot; width=&quot;432&quot; height=&quot;285&quot; id=&quot;VE_Player&quot; align=&quot;middle&quot;&gt;&lt;param name=&quot;movie&quot; value=&quot;http://static.videoegg.com/ted/flash/loader.swf&quot;&gt;&lt;PARAM NAME=&quot;FlashVars&quot; VALUE=&quot;bgColor=FFFFFF&amp;amp;file=http://static.videoegg.com/ted/movies/BILLSTRICKLAND-2002_high.flv&amp;amp;autoPlay=false&amp;amp;fullscreenURL=http://static.videoegg.com/ted/flash/fullscreen.html&amp;amp;forcePlay=false&amp;amp;logo=&amp;amp;allowFullscreen=true&quot;&gt;&lt;param name=&quot;quality&quot; value=&quot;high&quot;&gt;&lt;param name=&quot;allowScriptAccess&quot; value=&quot;always&quot;&gt;&lt;param name=&quot;bgcolor&quot; value=&quot;#FFFFFF&quot;&gt;&lt;param name=&quot;scale&quot; value=&quot;noscale&quot;&gt;&lt;param name=&quot;wmode&quot; value=&quot;window&quot;&gt;&lt;embed src=&quot;http://static.videoegg.com/ted/flash/loader.swf&quot; FlashVars=&quot;bgColor=FFFFFF&amp;amp;file=http://static.videoegg.com/ted/movies/BILLSTRICKLAND-2002_high.flv&amp;amp;autoPlay=false&amp;amp;fullscreenURL=http://static.videoegg.com/ted/flash/fullscreen.html&amp;amp;forcePlay=false&amp;amp;logo=&amp;amp;allowFullscreen=true&quot; quality=&quot;high&quot; allowScriptAccess=&quot;always&quot; bgcolor=&quot;#FFFFFF&quot; scale=&quot;noscale&quot; wmode=&quot;window&quot; width=&quot;432&quot; height=&quot;285&quot; name=&quot;VE_Player&quot; align=&quot;middle&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; pluginspage=&quot;http://www.macromedia.com/go