3.서비스 구성:
4.키워드 주목도
 노랑:한게임、청:겅호 |  |
5.Yahoo! 블로그 평판 검색;
6.주요 페이지뷰의 비율:
- gungho.jp - 42%
- cgame.gungho.jp - 22% 부담없이 놀 수 있는! 미니게임: 플래시 게임 쪽이 호평
- avatar.gungho.jp - 17%
- sitetracker.gungho.jp - 15%
- ir.gungho.jp - 3%
- patch.gungho.jp - 1%
7.인기 게임
: 라그나로크, ECO, 파칭코·파치슬로, 플래시게임
8.주요 서비스 분석
A..게임
부담없이 놀 수 있는 定番 게임: 38개 (외부 제휴 타이틀 다수)
무료로 놀 수 있다! 파칭코·파치슬로: 4개 (오픈β서비스 개시 2007.2.15.)
모두 함께 놀자! 온라인 게임: 7개
기존 온라인 게임을 모티브로 한 오리지날 게임(定番 및 파칭코 계)을 전달
Good 평판:ECO의 파칭코
오토 기능이 제대로 들어가 있어서 머신 결정한 다음 방치.
3일전 쯤 시작한 뒤 현재 매일 흑자입니다
자고 있는 중에도 돌리고 있는 상황 입니다..
우여곡절 끝에 마침내 홀에서 1위가 되었슴다^o^
뒤이어 목표로 하는 것은 사이타마 1위일까! 그것도 클리어 하면 다음은 전국 1위입니다!
아무튼 단순한 자기만족입니다만 뭔가 즐겁지요·w·;
http://www.4gamer.net/news.php?url=/weekly/casualgame/015/casualgame_015.shtml
Good평판: 플래시 게임 (외부 제휴 기획 다수)
직접 해보니 미니게임 치고 꽤 퀄리티도 좋구, 플레이할 만한 타이틀이 여럿 있네요
*겅호게임즈, 머피 오카다의 Flash 게임을 서비스 개시
*후론티아그르브와의 업무 제휴 계약으로 「AQUAZONE」의 캐쥬얼 게임을 제공에
*테레비도쿄 프로그램과의 연동 기획
*라그나로크온라인: 4~5만의 동접
2006년 12월, 월액 과금+아이템 판매의 하이브리드 과금 개시(게임내 NPC로부터 구입
1월, 기존 아이템에 슬롯을 부여하는 슬롯 인챈트 시스템 업데이트
블로그 플러그인 http://www.ragnarokonline.jp/rofan/community/blog_parts.html?ref=banner
B.커뮤니티
마이 HP, 마이룸: 미니홈피 형 제공. 한게임·넥슨 등과 유사
채팅: 아바타를 사용한 채팅. 2007.3.12. 14:15 현재 참가인수 0명
써클: 가장 인기있는 써클이 300명 정도의 멤버수, 총 380개 개설(2006.11.서비스 개시)
C.아바타
제휴 기획이 지속적으로 등장
ウキっと!ガチャ :매월 테마가 있는 가챠폰(뽑기)
D.기타
*모바일: 대기화면, 벨소리, 게임 등 제공, PC온라인게임과의 연동 기획 컨텐츠도 제공
*엔터테인먼트·서비스: 게임, 음악, 애니메이션·하비, 스포츠 등의 뉴스 전달 외에, 「미스 왈가닥 다이어리」 제공. 「미스 왈가닥 다이어리」는 도쿄대학, 아오야마 학원대학, 릿쿄 대학, 훼리스여학원 등의 미스 캠퍼스 6명이 마이 HP로 일기를 게재
*초대 미스겅호게임즈는 2006년도 미스 아오야마의 이와사키 아야카씨
9.마케팅 벤치 마킹
*포탈용의 크레디트 카드
겅호-카드로 게임 결제하면, 매회 10%할인 + 마일리지포인트로 상품 교환 가능
http://www.gungho.jp/campaign/card/?=gg_cam_ge
*오프라인이벤트
AOU에서 「라그나로크온라인」캐릭터의 상품이 전시.
이것들 상품은 어뮤즈멘트 스팟에 2007년 9월부터 전개할 예정
* 「라그나로크온라인」을 모티브로 한 오리지날 사운드 트랙 발매, 에이벡스와의 콜라보레이션
* 「라그나로크온라인 PC방 1 DAY 티켓~4컷 만화 편~」발매
*어필리에이트 광고:
j-a-net
메세지;メアドだけで遊べる無料ゲーム、마음에 드는 무료 게임이 풍부하고 여성에게도 남성에게도 초인기의 넷에서 놀 수 있는 사이트입니다. 커뮤니티, 아바타는 젊은 여성들에게 인기로 여고생에도 화제의 사이트군요. [중략]
http://www.gungho.jp/game/flash/index.html?003918BN007075=PID
랜딩 페이지용의 헤드 메세지: 부담없이 놀 수 있는 무료 게임이 듬뿍!!
a8.net
Accesstrade
http://www.gungho.jp/pachi_open/?003918BN007192=PID&rk=010011320012bb
파칭코용의 랜딩 페이지
*리스팅 광고:Yahoo!검색 결과 페이지로
10. 겅호게임즈의 강점
타사에 없는 요소로서 [오프라인이벤트]의 실행력을 들고 있다. 확실히 겅호는 많다. 이 정도, 팬 이벤트가 많은 타이틀은 드물 정도.
11. 겅호게임즈의 약점:
*고객 대응
설립 이후 많은 온라인 게임을 운영하는 현재에 이르기까지, 특히 최초부터의 주력 컨텐츠인 「라그나로크온라인」의 유저로부터의 불만이 매우 뿌리 깊고, 그 소리는 각종 매스컴이나 국민 생활 센터 등으로, 장기간 전해지고 있다. 이에 대해 겅호 사와 유저와의 직접 대화의 장으로서 2003년에 오프라인 서미트를 개최해, 현재는 운영에 대한 불평 처리의 측면을 가진 오프라인 미팅을 부정기(대략 반년에 한 번)적으로 주최하고 있다. 현재에도 개최지를 바꾸면서 행해지고 있는 오프 라인 미팅에서는 [1] 참가자를 보다 소인원수에 좁히면서도, 미팅의 녹음 및 웹상에서의 공개를 원칙 허가하고, [2] 사후에 회의 결과를 공식 발표하는 등 소통에 노력하고 있다. 그렇지만, 특히 게임 내 부정 이용자의 문제에 관해서는, 유저 요구와 겅호의 기업 인식 및 실행력의 격차가 매우 큰 실정.
*사건: 2006년 7월에 전前 사원이 내부 시스템에 부정하게 액세스 해, 약 5800만엔의 이익을 얻고 있었던 것이 발각되었다. 약 반년에 걸쳐, 전 상사의 어카운트를 부정하게 이용해, 온라인·게임내 가상 화폐 「제니」를 취득. 그 가상 화폐를 현금 거래하는 「RMT」 업자에게 매각하고 있었다.
12.단기 전략
・캐쥬얼 유저층의 확보
・오리지날 타이틀의 개발
・원소스 멀티유즈의 추진
2007년1월、
겅호-와 케이브가 업무 제휴 계약을 체결,
WIN 「여신 전생 IMAGINE」를 「겅호게임즈」로 제공
「북두의 권ONLINE」3월22일 부터 CBT개시
13.장기 전략:
*「닌텐도 DS」에 관한 라이센스를 닌텐도로부터 취득하는 것과 동시에 제조 위탁계약을 체결. 닌텐도 DS시장에의 참가를 발표.
*겅호-, 골드만삭스와 온라인 게임 투자 사업
*라그나로크 2를 3년간 계약
얼마전에 알아본 자료들. 한 일 웹상을 뒤졌던 거라 머 알아보자면 다 찾겠지만, '정리의 가치' + '번역의 가치'를 전하고자..(한국에선 그닥 무관한 정보일수도)