게임과 UCC, 음악으로 접근하는 EA
- Posted at 2007/03/07 02:25
- Filed under 게임
- Posted by 안우성
EA에서 게이머가 직접 부른 노래를
다음 Sims2 버젼의 음악으로 사용하는 유저 참가형 컨테스트를 개최
여기까지만 보면 그냥 UCC트렌드에 묻어가는 것 뿐이겠지만,
얼마전 매수한 온라인 뮤직 커뮤니티(혹은, 가라오케 UCC사이트) Singshot을 이제부터 적극 게임과 연계해갈 것으로 보인다.
more..
팬들은 Sims 2 Seasons에 사용됐던Lily Allen의 Smile을 자신만의 버젼으로 불러서 ‘LilySims’로 태깅한 후 등록. 유튜브 처럼 다른 회원과 공유하고 평가받는 방식으로 컨테스트도 기본 '대중의 피드백'을 바탕으로 진행된다.
(물론 게임스러운 재미는 따로 있다. Sims내의 고유 언어인 Simlish로 불러야 한다는 것. 실제 가사를 보면 좀 당황스럽다만)
최종 득표자 3명 중 실제 레코딩에 참가할 사람은 Lily Allen이 선정하게 되는데..
게임과 UCC는 최근 빈번히 등장하는 화두인데..
당장은 게임을 만드는 것은 좀 허들이 높아보이는게 사실이고..
오감만족을 요하는 컨텐츠인 게임에서 떼놓을 수 없는 ‘음악’을 그 하나의 축으로 삼은 EA의 시도는 우선 허들을 낮춘 것으로 보인다.
사실상 어느 것이 가장 흥행을 불러올 진 지켜봐야할듯
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- EA, Entertainment, Game, Microsoft, SIMS2, Singshot, UCC, 온라인게임
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보너스 기사 발견:
You're Controlling Games, Too
http://www.businessweek.com/innovate/content/mar2007/id20070305_893229.htm?campaign_id=rss_topStories
콘솔3사에서의 UCC움직임에 대한 기사
베이직한 레벨이기는 하지만, 사실 Wii에서 선보인 Mii야 말로 가장 간단한 UCC의 시작입니다. 자신이 만든 아바타가 다양한 Wii의 게임들에서 캐릭터로써 등장하게 되고, 온라인으로 친구가 만든 캐릭터들과 같이 놀고 시합하는게 가능합니다.(3rd party의 진입이 더 허용된다면 보다 가능성이 커질테구요)
MS와 Sony의 사례는 아직 개별 게임에서의 케이스입니다.
역시 관건은 허들을 낮추는게 아닐까 싶네요 -
우수한과 아주 도움이 되는!