RMT에 대해서

  • Posted at 2006/01/29 09:20
  • Filed under 분류없음
  • Posted by 안우성

RMT: Real-money trading on wikipedia

일본의 온라인 게임에 있어서의 RMT의 현상」이라는 강연내용을 보고 견해

한국에서든 일본에서든
가치와 니즈가 존재하는 한 사라지지 않는다
혹자는 정액이 아닌 아이템 과금이 답이라고도 하고
모험가에게 도움을 건네는 커뮤니티성을 저해하더라도 교환 자체를 막자고도 하지만 얼마든지 나에겐 더이상 가치가 없고, 누군가에게 충분한 가치가 있는 한
게임 밖에서 계정을 통째로 거래하는 것도 가능한 일이며
아이템 가격이 있은들 옥션처럼 또 가격비교로 거래하면 그만인 것이다

감가상각이 없는 중고
매력적인 것은 온라인 세계의 재화란 것이 결국 감가상각이 발생하지 않는 중고이므로, 게임의 인기가 줄지 않는 한 가치는 꾸준히 빛을 발할 것이며
역으로 인기 없는 게임은 아무리 좋은 아이템인들 거래할 리 없는 것
(SOE에서 공식적으로 허가 한 것도 게임의 인기를 떼어놓고 생각하면 곤란)
결국 ebay가 있다면 RMT도 남지 않을까

기사에서 재밌는 것은 역RMT의 존재
결국, 현실 통화와 거래되는 것으로 생각해보면 연장선 상에서 당연한 것이나
현실의 재화를 게임 내에서 게임 내 통화로 매매한다고 하는 반대의 발상
3개월된 최신 iPod 사세요~~ 5천만 아데나 라든가로…
나에게 가치가 없어진 물건과 감가상각 없었던 나의 중고 아이템을 상호간에 교환한다든가가 가능한 셈

서비스회사로서 공식적으로 반대를 표명하고 있지만
개인적으로는 market place의 niche channel일 법도 하다


Trackback URL : http://mediaflock.net/trackback/30 관련글 쓰기

  1. beau gros seins 2008/03/12 11:20 # M/D Reply

    나는 너에 합의한다 이다. 그것은 이렇게 이다.

  2. animal florida king 2008/03/12 11:20 # M/D Reply

    위치에 중대한 일은 그것을 좋아했다!

  3. forced hand job 2008/05/22 12:30 # M/D Reply

    저에서 유사한 역사는 이었다.

Leave a comment