Gree의 상장과 909% 매출 성장


잘 만든 소셜 게임으로 인한 Gree의 매출 성장

Gree는 일본에서 원조격 소셜네트워크 였지만, mixi만큼 성장세를 보이지 못했고, 모바게타운이 등장하면서는 포지셔닝도 애매해져 가는 듯 했습니다.  그러나, 시의적절한 판단과 킬러 프로덕의 영향으로 최근 가장 빠르게 성장하고 있는 소셜네트워크로 다시 떠올라 상장(12/17)에도 성공했습니다.

Gree는 이제 8백만 회원, 약 300억 매출을 달성했습니다. (909% 증가)  놀랍게도 대부분의 소셜네트워크와는 달리 매출의 70%가 디지털 아이템(아바타, 게임, 가상 화폐) 수입이며, 30%가 광고 수입입니다.  월 페이지뷰를 보면 83억 PV 가량이 모바일 트래픽인데 이는 자그마치 99%에 달합니다.

Gree의 뒤늦은 성공은, 무엇보다 시의적절한 플랫폼 집중에 있습니다. (PC to Mobile) 
일본에서 이제 "메이저 인터넷 단말기는 모바일"이라는 업계리포트가 보급되기 시작할 무렵 그들은 모바일에 집중했습니다.  그리고, 붐을 만든 "쿠리노페(위 이미지)", "쯔리 스타"와 같은 소셜게임을 직접 개발함으로써 성장세에 불을 질렀습니다. 핵심은 일본 소셜웹의 성향에 맞게 '실명', '익명' 유저 모두에게 의미있는 컨텐츠였기 때문이라 보여집니다.

쿠리노페는 2008 최고의 모바일 프로젝트로 수상도 했는데, 10 대 소녀들의 문화 연구에서 발단되었다고 합니다. 이 10대 소녀층이야말로 일본 모바일웹의 트렌드를 주도했다고 할 수 있습니다.(데코메일, 착신뮤직, 모바일 소설 등)  물론, 쿠리노페는 20, 30대 까지의 사랑을 받아내어 매출 성장에 지대한 공헌을 해냈구요.  다마코치나 닌텐독스, 블로그펫 과 같은 virtual pet 성공 코드를 잘 따라 유저로 하여금 돌보고 치장하고 먹일 'Gold'를 지속 구매하게 만들었습니다.  물론, 일본 3대 통신 업체(NTT docomo, au, Softbank)와 제휴로 정액제를 쓰면 “Gold”가 충전되는 구조라든가, 또다른 친구를 초대하면 충전되는 등 몇가지 택틱들도 공헌을 한 셈이었구요.

2007년 부터의 모바일 트래픽 성장은 가히 아름다울 정도입니다.

회원수 증가 역시 모바일 트래픽과 오버랩되는 양상이네요.


"소셜 네트워크" 관점으로 계속 Gree를 보기엔 좀 어색해지기도 했지만, 독자적인 성공 코드(모바게, 니코니코 등)를 만들어가는 일본 소셜웹을 보면서 새삼 또하나 배우게 되는 느낌입니다.


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  1. 엔김치 2009/01/04 03:34 # M/D Reply

    페이지뷰는 1억 단위인데요.PC의 페이지뷰가 1억 난다는 것은 일본의 경우인가요? 아님 gree사의 수치 인가요? 당연히 gree사의 수치이겠지요? (그냥 궁금해서요) 사실 일본 자료가 있다면 좋겠는데요( 이것 역시 궁금해서..)
    모바일을 위한 서비스일것인가? 아니라면 넷북/스마트폰을 위한 서비스 일것인가? 아니면 그냥 기존의 portal들의 서비스를 이용할 것인가? 가 한국의 2009/2010년 모바일웹/웹의 성패를 좌우할 듯 하네요.
    저는 조심스레, 그래도 한국에서는 포탈이 대세일듯한 기분이 드는데,,요.
    새해 복 많이 받으세요
    ps
    저는 MXX는 잠시 유보하기로 했습니다. 적지 않은 나이이지만,why?에 대해서 명확치가 않네요..

    1. Re: 안우성 2009/01/04 21:22 # M/D

      페이지뷰는 Gree의 케이스죠. 일본이라 함은 시장 전체인가요? 잘 이해가 안됐습니다.
      한국 시장은 WIPI 등 좀 독자적이어서 잘 모르겠지만, 일본은 보급형 모바일을 위한 서비스가 꾸준히 시장을 끌어갈거 같네요. 스펙 역시 점차적으로 진화하면서 말이죠.(일종의 bottom up) 워낙에 서비스들도 저스펙에 최적화되어있구요.

      p.s. 넵 사실 해외에서 커리어를 이어가지 않으면, 다소 연결고리가 약해보이기도 하더라구요. 어찌됐건 올한해 행운을 빕니다.

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