Wii Fit이 제시하는 비젼
- Posted at 2007/12/02 20:03
- Filed under 게임
- Posted by 안우성
막 발매된 Wii Fit! 예약 주문을 했더니 떡하니 12/1 집에 도착했습니다!
체험 영상은 Wii만의 강력한 전략이 되어, 게임계에선 현재 누구도 따라할 수 없는 유니크함으로 자연스럽게 버즈를 만들고 있습니다.
이와타 사장이 말하는 Wii Fit 코너에서도 앞으로의 계획을 엿볼 수 있습니다.
부가 장비를 요하는 만큼 개별 타이틀은 버츄얼 콘솔에서 다운로드 구매로 저가에 제공한다거나 'nagara(하면서) 모드'로 기존 TV를 시청하면서 발란스 보드와 Wii리모콘의 반응만으로 간단한 운동을 계속하는 것도 재밌습니다.
최근에 접한 인상적인 정보는 Wii가 재활 치료에 사용되고 있다는 점입니다. 물론 지나치게 플레이해서 'Wii 엘보'가 생겼다는 게이머도 있지만, 물리적 접촉 없이 근육을 쓰면서 신경을 되찾거나 선천적으로 신체의 반이 마비가 된 아이들도 약한 부분을 Wii를 통해 재미있게 꾸준히 강화시켜간다는 보고네요.
즐거움, 재미의 대가 닌텐도가 이제 인간의 즐겁지 않던 부분을 재밌게 바꿔내는 일까지 하고 있구나 싶었습니다.
'게임' 카테고리의 다른 글
| Hello Kitty MMORPG beta 개시! (7) | 2008/02/14 |
|---|---|
| 차세대 게임 포탈, 게임 콘솔은 SNS (0) | 2007/12/26 |
| Wii Fit이 제시하는 비젼 (7) | 2007/12/02 |
| AD Flash 게임에 대한 새로운 접근: MochiAds (3) | 2007/10/16 |
| Xbox360를 제친 Wii 세계 누적 판매대수 1,000만대 돌파! (7) | 2007/08/23 |
| E3 2007 주목 게임 Little Big Planet의 기발함 (6) | 2007/07/20 |
- Tag
- Entertainment, Game, nintendo, Wii, Wii Fit, YouTube, 일본, 입소문, 컨텐츠
- Response
- Trackback 1 , 7 Comments
Trackback URL : http://mediaflock.net/trackback/186
-
사장이 묻는 Wii Fit Vol. 3 소프트웨어편 『DS 소프트의 실험으로부터 시작됐다』
Tracked from 거북거북 월드 (ㅡ.-)(-.ㅡ) @ Tistory 2007/12/03 02:24 DeleteVol. 3 소프트웨어편 > 『DS소프트의 실험으로부터 시작됐다』   『DS소프트의 실험으로부터 시작됐다』  이와타 3회째인 이번 인터뷰에서는 『Wii Fit』의 소프트 제작을 담당한 두 분을 모시고 이야기를 해보겠습니다. 우선 어떤 일을 담당하셨는지 각자 자기 소개를 부탁드립니다.   스기야마 정보 개발 본부 제작부의 스기야마입니다. 이번에는 프로듀서를 담당했습니다. 지금까지는 『마리오 카트』 시리즈를 담당한 적이 많습니..
-
Wii Fit 만날 날을 기대하고 있어요 :)
-
역시 이것은 혼자 하면 뻘쭘하지요 ;)
-
-
너의 위치를 방문한 즐기는!
-
친구는 너의 위치의 현재 팬이 되었다!
-
중대하고 유용한 위치!
-
걸출한 뉴스!! 종류 블로그!
-
뉴스를 위한 감사합니다…